在Windows 8上使用XNA开发游戏一:自己的游戏引擎

cocos2d-x for xna其实稍微改改就能变成一个基于monogame的xna游戏引擎。

这个引擎的名字叫minigame,周五周六两天弄得,所以。。。只是晒晒。

ClickAndMoveTest,纪念一下和春哥,洋洋的基情。

 

在Game1.cs中添加代码

复制代码
 public class Game1 : Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        
        public Game1() : base()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            this.IsMouseVisible = true;

            //这些
            MGDirector.SharedDirector().Graphics = this.graphics;
            MGDirector.SharedDirector().Content = base.Content;
            MGDirector.SharedDirector().Landscape = true;
            MGDirector.SharedDirector().DisplayFPS = false;
        }

        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        public void CompleteLoading()
        {
            MGSpriteFrameCache.SharedSpriteFrameCache().AddSpriteFramesWithFile("Content/sunwukong.plist","Images/sunwukong");
            MGDirector.SharedDirector().RunWithScene(new TestingScene());
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            //这些
            MGDirector.SharedDirector().Initialize();
            CompleteLoading();
        }

        protected override void UnloadContent()
        {
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                Exit();
            //这些
            MGDirector.SharedDirector().Update((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds);
            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            //这些
            MGDirector.SharedDirector().Draw();
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
复制代码

想试用的朋友下载源代码(网速太慢稍后补上),参考cocos2d-x 废弃了CCApplication精简,MiniGame。

QQ讨论群

142922153(没人)

190784175

 

posted @   XNAGAME  阅读(1892)  评论(5编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
阅读排行:
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库
点击右上角即可分享
微信分享提示