随笔分类 -  unity

摘要:public class CustomMeshCollision : Image { //重写IsRaycastLocationValid方法,定义新的事件响应区域 public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Ca 阅读全文
posted @ 2022-03-10 21:19 xms_667 编辑
摘要:public class Bullet : MonoBehaviour { //满足碰撞条件 碰撞第一帧执行 private void OnCollisionEnter(Collision other) { //other.collider 对方的碰撞器组件引用 Debug.Log("OnColli 阅读全文
posted @ 2022-03-10 21:17 xms_667 编辑
摘要:/// <summary> /// 贝塞尔曲线生成器 /// </summary> public class BezierGenerate : MonoBehaviour { public Transform beginTF; public Transform controlTF01; public 阅读全文
posted @ 2022-03-10 21:15 xms_667 编辑
摘要:键盘按键获取+camera旋转+向量 public class CameraZoom : MonoBehaviour { //同时按下A + B private void Update1() { if (Input.GetKey(KeyCode.A) && Input.GetKeyDown(KeyC 阅读全文
posted @ 2022-03-10 21:13 xms_667 编辑
摘要:/// <summary> /// 倒计时器 /// </summary> public class CountdownTimer : MonoBehaviour { public int second = 120; private Text txtTimer; private void Start 阅读全文
posted @ 2022-03-10 15:16 xms_667 编辑
摘要:/// <summary> /// Component 类 提供了查找组件的功能(从自身、从后代、从先辈)。 /// </summary> public class ComponentDemo : MonoBehaviour { private void OnGUI() { if (GUILayou 阅读全文
posted @ 2022-03-10 11:52 xms_667 编辑

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