C#串口通信程序SerialPort类
上篇文章主要是关于串口通信中单片机部分的程序编写。在实际应用中,常常还要有上位机的配合才能完成工作。写串口通信的上位机程序,常常应用的编程语言有C++,VB,C#等。VB没有学过,C++编写窗口应用程序接触也不多,暑假自己看了一些C#的书,也有了一些了解,所以就用C#写窗口应用程序,用来作上位PC机的串口通信程序。在写的过程中,主要参见了这篇博客http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5598945,感谢这位博主。
C#中的串口通信编程主要用到了SerialPort类,它位于命名空间System.IO.Ports下,所以在程序开始要包含这个命名空间。
先上运行时的窗口界面,很简陋,也只实现了收发的基本的功能,但是可以在这个上面扩充。
由于注释写的比较详细,所以下面的程序一般只贴出了代码。
成员变量有两个,一个是C#提供的SerialPort类,是物理上的串口在程序中的映射。
另一个为可变字符串类型StringBuilder,用于字符串的处理。
//串口类 private SerialPort comm = new SerialPort(); //可变字符串类,用于存储接收到的字符 private StringBuilder Builder = new StringBuilder();
Form窗口的Load事件响应方法
//注册窗口初始化事件 private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e) { #region 初始化下拉串口名称列表框 //获取单片机与计算机连接的端口号 string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); Array.Sort(ports); //将其显示到comboPorName控件中去 comboPortName.Items.AddRange(ports); comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1; //波特率默认为9600bps,可以通过下拉选项进行调节 comboPortBaudrate.SelectedIndex = comboPortBaudrate.Items.IndexOf("9600"); #endregion //下面这句还不太懂,先照着做 comm.NewLine = "\r\n"; //与设置RTS信号有关,虽不明,但觉厉,照着做 comm.RtsEnable = true; //注册对串口接收数据的响应方法 comm.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(comm_DataReceived); }
接收数据的响应方法
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { //获取接收缓冲区中数据的字节数 int n = comm.BytesToRead; byte[] buf = new byte[n]; //将数据读入buf数组中 comm.Read(buf, 0, n); //先清空 Builder.Clear(); //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui this.Invoke((EventHandler)(delegate { //委托方法在txGet控件中显示接收到的字符 Builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf)); this.txGet.AppendText(Builder.ToString()); })); }
“打开串口”按钮的鼠标点击相应方法:
//打开按钮的事件响应 private void BtnOpen_Click(object sender, EventArgs e) { //如果串口已经是打开状态,则此按钮关闭串口 if (this.serialPort.IsOpen) { this.serialPort.Close(); } //串口关闭状态,打开之 else { //设置好端口名和波特率 comm.PortName = this.comboPortName.Text; comm.BaudRate = int.Parse(this.comboPortBaudrate.Text); try { comm.Open(); } //打开失败,抛出异常 catch(Exception ex) { comm = new SerialPort(); MessageBox.Show(ex.Message); } } //按钮显示文字转变 this.BtnOpen.Text = comm.IsOpen ? "关闭串口" : "打开串口"; //发送按钮功能使能 this.BtnSend.Enabled = comm.IsOpen; }
点击“发送”按钮将数据送入IO的数据缓冲区中,代码如下:
//点击发送按钮事件的响应方法 private void BtnSend_Click(object sender, EventArgs e) { //调用封装的wirte方法,将txSend中的文本发送到IO的缓冲区,传给单片机 comm.Write(this.txSend.Text); }
如此这样,加上UI界面上控件的添加,就可以实现一个简单的串口通信程序了。
最后附上VS2010开发环境下的完整代码下载地址,猛击此处