摘要: 从这一个月的学习进度上来看算比较慢的了,从开始学习C++到初试cocos,这也是我做过的比较大的决定,从工作中里挤出时间来玩玩自己喜欢的游戏开发也是一件非常幸福的事情,虽然现在对cocos的了解还只是入门阶段,但兴趣始终是心的方向。每当一个困惑自己很久很久的简单的问题解决了之后,可想而知心里有多大的成就感呐!而且每走出一步都能看到自己的成果,这也是自己的骄傲!言归正传:在CoCos中Director(导演)、Scene(场景)、Layer(图层、布景)、Spriter(人物、精灵)是核心的设计思想,他们是构成游戏的关键所在,按照这一设计思想可以想想平时玩的游戏就清楚。从游戏初始界面到游戏世界展 阅读全文
posted @ 2013-09-11 17:06 MuaRine 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0) 编辑