线程通信
1:传统的线程通信
传统的线程通信是借助wait()、notify()、notifyAll()三个方法的。这三个方法是Object的,并不是Thread方法的。需要注意的是:这三个方法必须由同步监视器对象来调用,这可以分为以下两种情况:
(1)对于使用synchronized的同步方法,默认的隐式同步监视器就是this(该类的默认实例),所以可以在该同步方法中直接调用这三个方法。
(2)对于synchronized修饰的代码块,同步监视器就是后括号里的对象,所以必须使用该对象调用这三个方法。
三个方法的说明:
(1)wait():导致当前线程等待,释放同步监视器的锁定;直到其他线程调用该线程的同步监视器的notify()或notifyAll()方法来唤醒该线程。
(2)notify():随机唤醒在此同步监视器上其它等待的单个线程。(再调用wait()方法,让当前线程等待,释放同步监视器,被唤醒的线程才可以被执行)
(3)notifyAll():唤醒所有在此同步监视器上等待的线程。(再调用wait()方法,让当前线程等待,释放同步监视器,被唤醒的线程才可以被执行)
详细代码看附件:
=thread3(同步代码块调用三个方法).zip
注意: wait()、notify()、notifyAll()这三个方法是和关键字synchronized联合使用的。
2:使用Condition控制线程通信
如果程序不使用synchronized来保证同步,而是直接使用Lock对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器,也就不能直接使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信了。
当使用Lock方法的时候,那么就会使用到Condition接口,Condition接口里面的三个方法,await()、signal()、和signalAll()分别代替Object中的wait(),notify(),notifyAll()三个方法(这三个方法由同步监视器调用)的使用。
Lock替代了同步方法和同步代码块,Condition替代了同步监视器。
// 创建lock对象private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 用lock.newCondition()创建condition实例private final Condition condition = lock.newCondition();lock.lock();
// 三个方法的调用方式condition.await();condition.signal();condition.signalAll();lock.unlock();
详细代码查看附件:
=thread4(使用Lock和Condition,调用Condition里面的await,signal,signalAll方法).zip
3:使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信
略