08 2022 档案
摘要:##猜拳游戏 规则 电脑每次都会随机生成0,1,2,分别表示石头,剪刀,布,规定玩三次; 思路 先创建一个Tom类,里面的属性有玩家,电脑出拳的类型,玩家赢的次数和比赛的次数; 成员方法有电脑随机猜拳的方法,设置玩家猜拳的方法,比较猜拳的结果,赢得次数的方法; 在main类中创建出对象,和一个二维数
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摘要:初始介绍: 汉诺塔可以分为A,B,C三个塔,代表左,中,右三个塔。 可以先定义一个成员方法move(int num,char a,char b,char c),其中num代表有几层,如1,2,3层,a,b,c代表A,B,C三个塔。 过程分析: 1.只有一层的时候,只需要从A移动到C就可以了。 调用
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摘要:1.规则:0表示可以走 1表示障碍物 2 表示走的路线 3 表示上下左右都走过,但是走不通是死路; 2.地图绘制 for(int i=0;i<7;i++){ map[0][i]=1; map[7][i]=1; }//最上面和最下面为1 for(int i=0;i<8;i++){ map[i][0]=
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