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2023年6月18日
Games101-Cp3-Shading
摘要: Shading的过程就是对物体应用材质的过程。Shading$\not=$Shadow。着色模型不包括阴影。 ###Z-Buffering 深度缓存用于做深度测试时对深度进行比较。在$[0, 1]$之间取值。应该是可视范围与深度的相除? 在开启深度测试的时候,与深度缓存进行比较。如果小于对应像素的深
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posted @ 2023-06-18 17:09 xkyl
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