06 2023 档案
摘要:###几何表示方法 - 隐式表达 对应通过隐函数表示点的相对位置,而不是空间的具体位置。具体有:代数公式、水平集、分形/自相似(fractals)、CSG(constructive solid geometry):通过简单几何体的布尔运算获得复杂的几何体、距离函数:指的是到几何体点的最小距离,当两个
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摘要:Shading的过程就是对物体应用材质的过程。ShadingShadow。着色模型不包括阴影。 ###Z-Buffering 深度缓存用于做深度测试时对深度进行比较。在之间取值。应该是可视范围与深度的相除? 在开启深度测试的时候,与深度缓存进行比较。如果小于对应像素的深
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摘要:##渲染管线 这是我在找工作过程中总结准备的。 第二篇讲得很细。可能后面由更深理解时再重写或者更改。 ###应用程序阶段 CPU负责,对数据进行处理,剔除。为GPU输入对应物体的渲染状态(纹理,材质,着色器)。将数据输入渲染管线。 CPU对GPU发指令Drawcall 批处理 输入图元、shader
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