03 2023 档案

摘要:所谓光栅化就是在屏幕上画出对应该显示的像素值。 ###采样(Sampling) 光栅化最简单的方法就是采样,采样就是对连续函数离散化的过程。如:在屏幕空间中定义的三角形,采样过程就是通过自变量像素中心判断是否在三角形内部,在则取true,反之则取false。 $$ inside(t, x, y) = 阅读全文
posted @ 2023-03-24 12:10 xkyl 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近为了求职重新开始把图形学相关的内容重新系统的学习,先把Games101的内容入门,然后把虎书相关的内容补充。 ##Transformation 矩阵变换可以对不同坐标系之间进行转换,在这个过程中,主要有MVP三大变换,即模型变换、视口变换、投影变换。即从本地坐标系转换到世界坐标系、世界坐标系转换 阅读全文
posted @ 2023-03-10 16:39 xkyl 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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