09 2020 档案

摘要:——20.9.14 Shader中主要有及两种动画,一种就是纹理动画还有一种就是顶点动画。 动画效果一般都需要把时间加入一些变量的计算,以便画面可以随时间发生变化。下面是Shader中的如何去访问时间的方法。 一、纹理动画 序列帧动画就是我们接触的第一种纹理动画。序列帧动画原理就是依次播放一系列关键 阅读全文
posted @ 2020-09-15 20:17 xkyl 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:——20.9.7 这章主要分成三个部分 立方体纹理(cubemap) 渲染纹理(RenderTexture,rt) 和程序纹理 一、立方体纹理 立方体纹理顾名思义是一种三维的纹理形状类似于立方体,由六张图像组成。可以用于环境映射,可以模拟物体周围的环境,模拟金属感。 与之前的一维二维纹理采样方式不同 阅读全文
posted @ 2020-09-08 16:30 xkyl 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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