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2020年8月29日
复杂的光照与更复杂的阴影实现过程——ShaderCP9
摘要: ——20.8.28 这章的内容看了很久,也有很多复杂的内容。中途还有事情耽搁了一会。开学后就继续好好记录努力。 我们在游戏中能看到的让人觉得真实感的来源之一就是真实的光照以及光照所产生的阴影。下面的内容分为两个部分一个是光照的部分一个是阴影的生成部分。 说到光照在Unity中渲染路径就是决定光照是以
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posted @ 2020-08-29 12:57 xkyl
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