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xkyl
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2020年8月18日
一切混乱开端的透明效果——ShaderCp8
摘要: ——20.8.18 Unity中,通常用两种方法来实现透明效果 1)透明度测试 2)透明度混合 这两个分别是什么呢 1.透明度测试指的只要不符合条件(即在物体颜色中的alpha通道的值小于某一个阈值)对应片元会被直接舍弃。(该片元不会对颜色缓冲有任何影响)否则就按照不透明物体处理。进行深度测试和深度
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posted @ 2020-08-18 11:32 xkyl
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