08 2020 档案

摘要:——20.8.28 这章的内容看了很久,也有很多复杂的内容。中途还有事情耽搁了一会。开学后就继续好好记录努力。 我们在游戏中能看到的让人觉得真实感的来源之一就是真实的光照以及光照所产生的阴影。下面的内容分为两个部分一个是光照的部分一个是阴影的生成部分。 说到光照在Unity中渲染路径就是决定光照是以 阅读全文
posted @ 2020-08-29 12:57 xkyl 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:——20.8.18 Unity中,通常用两种方法来实现透明效果 1)透明度测试 2)透明度混合 这两个分别是什么呢 1.透明度测试指的只要不符合条件(即在物体颜色中的alpha通道的值小于某一个阈值)对应片元会被直接舍弃。(该片元不会对颜色缓冲有任何影响)否则就按照不透明物体处理。进行深度测试和深度 阅读全文
posted @ 2020-08-18 11:32 xkyl 阅读(364) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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