摘要:
Three.js Fundamentals starting lesson 基础 注意,在图中,相机一半在镜头外,一半在镜头内。这是为了表示,在three.js中,与其他对象不同,相机不必在场景中发挥作用。就像其他对象一样,Camera作为其他对象的子对象,将相对于其父对象移动和定向。在关于场景的文 阅读全文
摘要:
以下内容由GPT辅助生成。 Disposing resources 这段内容主要讲解了在Three.js中如何释放不再使用的对象,以提高性能并避免内存泄漏。 重要的是要注意,Three.js无法自动释放一些与WebGL相关的资源,如缓冲区、着色器程序等。你需要通过特定的API来释放这些资源。 几何体 阅读全文