随笔分类 -  Three.js

摘要:参考https://threejs.org/manual/#en/responsive和https://threejs.org/manual/#en/scenegraph 前者主要是说怎样创建一个响应式的three.js应用,就是在变化屏幕大小的时候,画面不会畸形。后者是再说,怎么组合小的组件变成一 阅读全文
posted @ 2023-05-02 11:50 xkfx 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Three.js Fundamentals starting lesson 基础 注意,在图中,相机一半在镜头外,一半在镜头内。这是为了表示,在three.js中,与其他对象不同,相机不必在场景中发挥作用。就像其他对象一样,Camera作为其他对象的子对象,将相对于其父对象移动和定向。在关于场景的文 阅读全文
posted @ 2023-04-19 16:45 xkfx 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以下内容由GPT辅助生成。 Disposing resources 这段内容主要讲解了在Three.js中如何释放不再使用的对象,以提高性能并避免内存泄漏。 重要的是要注意,Three.js无法自动释放一些与WebGL相关的资源,如缓冲区、着色器程序等。你需要通过特定的API来释放这些资源。 几何体 阅读全文
posted @ 2023-04-19 14:58 xkfx 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:环境搭建 根据官方教程搭建开发环境。 项目根目录有index.html、main.js、public/三个文件(夹) 然后把nodejs16x卸载了,因为官方貌似今年底即将停止维护,换成了nodejs18x并且设置镜像: npm install -g cnpm --registry=https:// 阅读全文
posted @ 2023-04-18 23:25 xkfx 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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