微信小程序多宫格抽奖

最近闲来无事,做了一个多宫格抽奖的例子,有什么需要改进或者错误的地方,请留言,谢谢

首先看效果

思路是先让其转动2圈多,然后再进行抽奖,格子运动用的是setTimeout,让其运行的时间间隔不一样,然后产生运动快慢的效果

好了,上代码

首先是WXML(这里面的判断可能有些绕,仔细按顺序看,因其第五个和第十一个格子在不同手机屏幕大小上的显示有问题,所以再次给它们判断了一下)

<view class="box">
    <view class="boxsub {{luckynum==index?'luck':''}}" wx:for='{{box}}' style="{{index>0&&index<4?'top:0;left:'+index*140+'rpx;':(index>3&&index<8?'right:0;top:'+((index-4)*100)+'rpx;':(index>7&&index<12?'bottom:0;right:'+(index-7)*140+'rpx;':(index>11&&index<14?'left:0;bottom:'+(index-11)*100+'rpx;':'')))}} {{index=='4'?'top:0;':''}} {{index=='11'?'left:0;':''}} " wx:key=''>
         <text class='boxcontent' style='{{item.name.length>6?"line-height:40rpx;margin-top:10rpx;":"line-height:100rpx;"}}'>{{item.name}}</text> 
        
    </view>
    <view class="lucky" catchtap="luckyTap">
        <text class="taplucky">点击抽奖</text>
        <text class="howMany">您还有<text class="howMany_num" >{{howManyNum}}</text>次抽奖机会</text>
    </view>
</view>
<view class="explain">

</view>

WXSS:

.box{
  margin:20rpx 25rpx;
  height: 400rpx;
  width: 698rpx;
  /*border:1px solid #ddd;*/
  position: relative;
  /*box-sizing: border-box;*/
}
.boxsub{
  width: 140rpx;
  height: 100rpx;
  /*border: 1px solid #f00;*/
  box-sizing: border-box;
  position: absolute;
  background: #ff6100;
  border: 1rpx solid #fff;
 
}
.boxcontent{
  text-align: center;
  font-size: 26rpx;
  display: block;
  color: #fff;
}
.lucky{
  width: 300rpx;
  height:130rpx;
  background:#ff6100;/* #ff6100;007FFF*/
  position: absolute;
  left: 0;
  bottom: 0;
  right: 0;
  top: 0rpx;
  margin: auto;
}

.lucky:active{
  opacity: 0.7;
}
.taplucky{
  display: block;
  text-align: center;
  font-size: 30rpx;
  line-height: 50rpx;
  height: 50rpx;
  color: #fff;
  margin-top: 20rpx;
}
.howMany{
  display: block;
  text-align: center;
  font-size: 26rpx;
  color: #fff;
  line-height: 40rpx;
  height: 40rpx;
}
.howMany_num{
  color:#007FFF;
  font-size:32rpx;
  line-height:40rpx;
  padding:0 10rpx;
}
.luck{
  opacity: 0.5;
  background: #ff6100;
}

JS

var time = null;//setTimeout的ID,用clearTimeout清除
Page({
  data: {
    box: [{
      name:'100积分'
    }, {
        name: '10元优惠券\n满100可用'
    }, {
        name: '60积分'
    }, {
        name: '30积分'
    }, {
        name: '50积分'
    }, {
        name: '30元优惠券\n满120可用'
    }, {
        name: '100积分'
    }, {
        name: '200积分'
    }, {
        name: '10积分'
    }, {
        name: '50积分'
    }, {
        name: '40积分'
    }, {
        name: '50优惠券满500可用'
    }, {
        name: '60积分'
    }, {
        name: '70积分'
    }],
    luckynum:0,//当前运动到的位置,在界面渲染
    howManyNum:10,//抽奖的剩余次数
    content:{
      index: 0,    //当前转动到哪个位置,起点位置
      count: 0,    //总共有多少个位置
      speed: 50,    //初始转动速度
      cycle: 3*14,    //转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节,这里设置的是转动三次后进入抽奖环节
    },
    prize:0,//中奖的位置
    luckytapif:true//判断现在是否可以点击
  },
  //点击抽奖
  luckyTap:function(){
    var i=0,
        that=this,
        howManyNum = this.data.howManyNum,//剩余的抽奖次数
        luckytapif = this.data.luckytapif,//获取现在处于的状态
        luckynum = this.data.luckynum,//当前所在的格子
        prize =Math.floor(Math.random()*14) ;//中奖序号,随机生成
    if (luckytapif && howManyNum>0){//当没有处于抽奖状态且剩余的抽奖次数大于零,则可以进行抽奖
      console.log('prize:'+prize);
      this.data.content.count=this.data.box.length;
      this.setData({
        howManyNum:howManyNum-1//更新抽奖次数
      });
      this.data.luckytapif=false;//设置为抽奖状态
      this.data.prize = prize;//中奖的序号
      this.roll();//运行抽奖函数
    } else if (howManyNum == 0 && luckytapif){
      wx.showModal({
        title: '',
        content: '您的抽奖次数已经没有了',
        showCancel:false
      })
    }
  },
//抽奖
  roll:function(){
    var content=this.data.content,
      prize = this.data.prize,//中奖序号
      that=this;
    if (content.cycle - (content.count-prize)>0){//最后一轮的时间进行抽奖
      content.index++;
      content.cycle--;
      this.setData({
        luckynum: content.index%14  //当前应该反映在界面上的位置
      });
      setTimeout(this.roll, content.speed);//继续运行抽奖函数
    }else{
      if (content.index < (content.count*3 + prize)){//判断是否停止

        content.index++;  
        content.speed += (550 /14);//最后一轮的速度,匀加速,最后停下时的速度为550+50
        this.data.content=content;
        this.setData({
          luckynum: content.index % 14
        });
        console.log(content.index, content.speed);//打印当前的步数和当前的速度
        setTimeout(this.roll,content.speed);
      }else{
        //完成抽奖,初始化数据
        console.log('完成');
        content.index =0;
        content.cycle = 3 * 14;
        content.speed = 50;
        this.data.luckytapif = true;
        clearTimeout(time);
        wx.showModal({
          title: '',
          content: '恭喜你抽到了'+that.data.box[prize].name,
          showCancel:false
        })
      }
    }
  },
  onLoad: function (options) {
  
  },
  onReady: function () {
  
  },
  onShow: function () {
  
  },
  onHide: function () {
  
  },
  onUnload: function () {
  
  }
})

完结。

想了解更多的小程序的知识请添加微信小程序开发交流群:368506119

posted on 2017-07-21 09:19  西江无月  阅读(1076)  评论(1编辑  收藏  举报