摘要:
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等) 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box 完成披萨店订购功能 类图: 传统简单代码实现: Pizza抽象类 //将Pizza 类做成抽象 public abstra 阅读全文
摘要:
1. 设计模式的概述 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验, 模式不是代码, 而是某类问题的通用解决方案, 设计模式(Design pattern) 代表了最佳的实践。 这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式的本质提高 软件的 阅读全文
摘要:
1. UML 基本介绍 UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果 UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间 阅读全文
摘要:
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战, 设计模式是为了让程序(软件),具有如下更好的特性 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性 (即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时, 阅读全文