备忘录模式
1. 游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss
前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大战Boss
后攻击力和防御力下降, 然后从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统方案解决游戏角色恢复
类图:
传统的方式的问题分析
- 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
- 传统的方式是简单地做备份,
new
出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节 - 解决方案: ==> 备忘录模式
2. 备忘录模式介绍
- 备忘录模式(
Memento Pattern
) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 - 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。
- 而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
- 备忘录模式属于行为型模式
类图:
Originator
:对象(需要保存状态的对象)Memento
:备忘录对象,负责保存好记录, 即Originator
内部状态Caretaker
:守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理, 提高效率- 说明:如果希望保存多个
Originator
对象的不同时间的状态,只需要使用HashMap <String, Collection>
存储即可,String
为Originator
对象的唯一标识(key
),Collection
为Originator
对象不同时间的备忘录集合
代码实现:
-
该类的实例为需要保存状态的对象,
saveStateMemento()
方法用于返回一个备忘录对象,getStateFromMemento()
方法用于从备忘录public class Originator { private String state;// 状态信息 public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } // 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento // 因此编写一个方法,返回 Memento public Memento saveStateMemento() { return new Memento(state); } // 通过备忘录对象,恢复状态 public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } }
-
备忘录对象,负责保存对象的状态
public class Memento { private String state; // 构造器 public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } }
-
聚合了备忘录的集合,即
List<Memento>
public class Caretaker { // 在List 集合中会有很多的备忘录对象 private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>(); public void add(Memento memento) { mementoList.add(memento); } // 获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态) public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); } }
-
测试代码
public class Client { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 "); // 设置攻击速度 caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态 originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 "); // 设置攻击速度 caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态 originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 "); // 设置攻击速度 caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态 System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState()); // 希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1 originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0)); // 恢复对象属性 System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是"); System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState()); } }
3. 备忘录模式解决游戏角色恢复
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss
前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大战Boss
后攻击力和防御力下降, 然后从备忘录对象恢复到大战前的状态
类图:
代码实现 :
-
游戏角色对应的实体类,
createMemento()
方法用于创建备忘录对象,recoverGameRoleFromMemento()
用于从备忘录对象中恢复角色的状态public class GameRole { private int vit; private int def; // 创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento public Memento createMemento() { return new Memento(vit, def); } // 从备忘录对象,恢复GameRole的状态 public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) { this.vit = memento.getVit(); this.def = memento.getDef(); } // 显示当前游戏角色的状态 public void display() { System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def); } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
-
备忘录对象
public class Memento { // 攻击力 private int vit; // 防御力 private int def; public Memento(int vit, int def) { this.vit = vit; this.def = def; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
-
守护者对象,用于管理备忘录对象
//守护者对象, 保存游戏角色的状态 public class Caretaker { // 如果只保存一次状态 private Memento memento; // 对GameRole 保存多次状态 // private ArrayList<Memento> mementos; // 对多个游戏角色保存多个状态 // private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
-
测试代码
public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建游戏角色 GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.setVit(100); gameRole.setDef(100); System.out.println("和boss大战前的状态"); gameRole.display(); // 把当前状态保存caretaker Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(gameRole.createMemento()); System.out.println("和boss大战~~~"); gameRole.setDef(30); gameRole.setVit(30); gameRole.display(); System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复元气"); gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento()); System.out.println("恢复后的状态"); gameRole.display(); } }
4. 备忘录模式的总结
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
- 适用的应用场景:
- 后悔药
- 打游戏时的存档
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