装饰者模式
星巴克咖啡订单项目
- 咖啡种类/单品咖啡:
Espresso
(意大利浓咖啡)、ShortBlack
、LongBlack
(美式咖啡)、Decaf
(无因咖啡) - 调料:
Milk
、Soy
(豆浆)、Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 使用
OO
的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡 + 调料组合
方案1:解决星巴克咖啡订单问题分析
Drink
是一个抽象父类,表示饮料description
字段就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字cost()
方法就是计算费用, 在Drink
类中做成一个抽象方法Decaf
就是某个单点咖啡的实现类, 继承Drink
,并实现cost()
方法Espress && Milk
就是单品咖啡 + 调料的组合实现类, 这类的组合有很多种- 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
方案2
前面的方案中,由于每次个组合都使用继承的方式,类的数量将非常多,所有可以采用聚合的方式
类图:
说明:
每个单点咖啡中,都默认聚合每个种类的调料, 然后再计算价格中,分别判断有无某个调料,每个调料的数量等
方案 2
优缺点分析
- 方案
2
可以控制类的数量,不至于造成很多的类 - 在增加或者删除调味品种类时,代码的维护量很大
- 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将
hasMilk()
返回一个对应int
整形值 - 考虑使用装饰者模式
1. 装饰者模式介绍
- 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(
ocp
) - 这里提到的动态的将新功能附加到对象和
ocp
原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现
装饰者模式(Decorator)原理
- 装饰者模式就像打包一个快递
- 主体: 比如陶瓷、衣服 ,即
Component
,被装饰者 - 包装:比如报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板,即
Decorator
,装饰者
- 主体: 比如陶瓷、衣服 ,即
Component
主体类:比如类似前面的Drink
, 相当于一份咖啡的抽象ConcreteComponent
:具体的主体,比如前面的各个单点咖啡,装饰者模式的主体,被装饰者Decorator
:装饰者,比如各调料,装饰者里面聚合了一个Component
的具体实现类,- 在如图的
Component
与ConcreteComponent
之间,如果实现类ConcreteComponent
有很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象出一个缓冲层
对于上述中案例中,对于一个主体,和多种并且多个的附属类,就可以使用装饰者模式去设计
类图:
Drink
一份咖啡的抽象类, 即装饰者模式中的Component
主体类- 由于单品咖啡种类较多,设计
Coffee
抽象类作为缓冲层,可以将咖啡的公共字段放在这个位置 - 不同的单点咖啡, ShortBlack, Decaf 等, 继承Drink类,属于一份饮料,此时也可以单卖了,不使用装饰者装饰
Decorator
装饰者抽象类,也继承于Drink类, 可以set进一份饮料,- 各个装饰者的具体实现,此案例中, 有牛奶装饰者, 豆浆装饰者等,可以对set入的饮料进行装饰(此时这个饮料,除了可能是第一次装饰时的单点咖啡外,也有可能是另一个被装饰的类,因为不管是单点咖啡,还是装饰者,都是继承Drink)
那么使用上述的类设计,描述2 份巧克力 + 一份牛奶的 LongBlack 的情况就可以这样:
- 先new 一个 LongBlack单点咖啡
- 再用Milk装饰者第一次装饰咖啡,组成一份饮料
- 再使用Chocolate 装饰者,装饰上面的Milk&LongBlack
- 再使用Chocolat 装饰
代码实现:
-
Component
主体类,其中定了义一个抽象方法cost()
,用于计算订单费用public abstract class Drink { public String des; // 描述 private float price = 0.0f; // 价格 // 计算费用的抽象方法,由子类来实现 public abstract float cost(); public String getDes() { return des; } public void setDes(String des) { this.des = des; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice(float price) { this.price = price; } }
-
被装饰者的抽象父类,
//被装饰者 public abstract class Coffee extends Drink { @Override public float cost() { return super.getPrice(); } }
-
Espresso
、LongBlack
、ShortBlack
、DeCaf
:被装饰者的具体实现类 ,主体public class Espresso extends Coffee { public Espresso() { setDes(" 意大利咖啡 "); setPrice(6.0f); } } public class LongBlack extends Coffee { public LongBlack() { setDes(" longblack "); setPrice(5.0f); } } public class ShortBlack extends Coffee { public ShortBlack() { setDes(" shortblack "); setPrice(4.0f); } } public class DeCaf extends Coffee { public DeCaf() { setDes(" 无因咖啡 "); setPrice(1.0f); } }
-
装饰者的抽象父类,该类实现了
Drink
接口,同时Decorator
中聚合了一个Drink
的具体实现类的对象,cost()
方法用于计算【装饰者(调味品) + 被装饰者(咖啡)】的费用// 装饰者 public class Decorator extends Drink { private Drink obj; // 聚合一个单品咖啡(被装饰者) public Decorator(Drink obj) { this.obj = obj; } @Override public float cost() { // super.getPrice:调味品(装饰者)的价格 // obj.cost():单品咖啡(被装饰者)的价格 return super.getPrice() + obj.cost(); } @Override public String getDes() { // des:调味品(装饰者)的描述信息 // getPrice():调味品(装饰者)的价格 // obj.getDes():单品咖啡(被装饰者)的信息 return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes(); } }
-
Chocolate
、Milk
、Soy
:装饰者的具体实现类//具体的Decorator, 这里就是调味品 public class Chocolate extends Decorator { public Chocolate(Drink obj) { super(obj); setDes(" 巧克力 "); setPrice(3.0f); // 调味品 的价格 } } public class Milk extends Decorator { public Milk(Drink obj) { super(obj); setDes(" 牛奶 "); setPrice(2.0f); } } public class Soy extends Decorator { public Soy(Drink obj) { super(obj); setDes(" 豆浆 "); setPrice(1.5f); } }
-
客户端,发出咖啡订单请求
public class CoffeeBar { public static void main(String[] args) { // 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶+LongBlack // 1. 点一份 LongBlack Drink order = new LongBlack(); System.out.println("LongBlack的费用=" + order.cost()); System.out.println("LongBlack的描述=" + order.getDes()); // 2. order 加入一份牛奶 order = new Milk(order); System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost()); System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes()); // 3. order 加入一份巧克力 order = new Chocolate(order); System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost()); System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes()); // 3. order 加入一份巧克力 order = new Chocolate(order); System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost()); System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes()); System.out.println("==========================="); // 牛奶+无卡咖啡 Drink order2 = new DeCaf(); System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost()); System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes()); order2 = new Milk(order2); System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost()); System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes()); } }
使用装饰者模式,程序的扩展性特别强,比如我们想添加一个新的单品咖啡种类:
DefCafe
,我们只需让此类继承Coffee
抽象父类即可,其他部分的代码无须作任何修改
2. JDK 源码分析
Java
的IO
结构 中,就使用到了装饰者模式
类图:
说明:
InputStream
是(被)装饰者的抽象父类,类似我们前面讲的Drink
FileInputStream
是InputStream
子类,为具体的被装饰者,类似我们前面的DeCaf
,LongBlack
FilterInputStream
是InputStream
子类,为装饰者的抽象父类,类似我们前面 的Decorator
装饰者DataInputStream
是FilterInputStream
子类,为具体的装饰者,类似前面的Milk
,Soy
等FilterInputStream
类中有protected volatile InputStream in;
代码,即其中含有被装饰者- 分析得出在
jdk
的io
体系中,就是使用装饰者模式
总结:
在使用InputStream时,可以使用FileInput 或者 ByteArrayInputStream 等类对数据进行读取输入,相当于是一个主体,但是当数据读到内存后,可以使用各种装饰者,对此输入流进行装饰加强,可以有更强大的功能
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 说明
// 1. InputStream 是抽象类, 类似我们前面讲的 Drink
// 2. FileInputStream 是 InputStream 子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack
// 3. FilterInputStream 是 InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者
// 4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
// 5. FilterInputStream 类 有 protected volatile InputStream in; 即含被装饰者
// 6. 分析得出在jdk 的io体系中,就是使用装饰者模式
DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("d:\\abc.txt"));
System.out.println(dis.read());
dis.close();
}