笔记本USB接口案例的分析和实践
笔记本USB接口案例的分析
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,
但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,
那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
案例分析:
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
USB接口,包含打开设备功能、关闭设备功能
笔记本类,包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能·
鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
笔记本USB接口案例的实践
public interface USB { //打开设备 public abstract void open(); //关闭设备 public abstract void close(); }
public class Computer { public void powerOn(){ System.out.println("笔记本电脑开机"); } public void powerOff(){ System.out.println("笔记本电脑关机"); } //使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数 public void useDevice(USB usb){ //打开设备 usb.open(); if (usb instanceof Mouse){ Mouse mouse = (Mouse) usb; mouse.click(); }else if (usb instanceof Keyboard){ Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; keyboard.type(); } //关闭设备 usb.close(); } }
//鼠标类 public class Mouse implements USB{ @Override public void open() { System.out.println("打开鼠标"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭鼠标"); } public void click(){ System.out.println("鼠标点击"); } }
//键盘类 public class Keyboard implements USB{ @Override public void open() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭键盘"); } public void type(){ System.out.println("键盘输入"); } }
//测试类 public class DemoMain { public static void main(String[] args) { //首先创建一个笔记本电脑 Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); //准备一个鼠标,供电脑使用 Mouse mouse = new Mouse(); //首先向上转型 USB usbMouse = mouse; //参数是USB类型,传递的正好是USB鼠标 computer.useDevice(usbMouse); //创建一个USB键盘 Keyboard keyboard = new Keyboard(); computer.useDevice(keyboard); computer.powerOff(); } }
运行结果:
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