#2768. 圆圈游戏(circle)
题目描述
在无聊的时候,小K和小H会在纸上玩这样一个游戏。
我们可以将纸看做一个平面直角坐标系。小H会先在上面画出 $n$ 个圆,并把每个圆的圆心以及半径都告诉小K。小H画的 $n$ 个圆中,任意两个圆不会出现相交或相切的情况。小K需要做的就是从这 $n$ 个圆中选出若干个圆,使得选出的任意一个圆都不被另一个选出的圆包含。游戏的目标就是要选出尽量多的圆。
游戏一次一次进行着,小K已经对游戏的规则感到了厌倦,所以他决定修改游戏的规则。对于第 $i$ 个圆,我们定义它的价值为 $w_i$ 。新的游戏目标是使得选出的圆价值和最大(不一定数量最多)。但是圆圈可能很多,或者圆圈的分布非常奇怪,或者小K还有别的事情要做。所以他只好拜托你来帮他求出这个最大值了。
数据范围
$n \le 100000,1 \le x_i,y_i,r_i \le 10^8,1 \le w_i \le 1000$。
保证不存在相交或相切的两个圆。
题解
暴力就 $n^2$ 判断,建树做 $dp$ ,于是考虑优化建树过程
考虑扫描线,维护一些上圆弧和下圆弧,使得它们以纵坐标排序
然后每次新增加一个圆,只要看它上圆弧的上一条圆弧,如果上一条是上圆弧,则它被上一条圆弧所在圆包含,若是下圆弧,则他俩被包含情况是一样的
可以用 $set$ 维护
效率: $O(n\ logn)$
代码
#include <bits/stdc++.h> #define eps 1e-5 using namespace std; const int N=1e5+5; int n,hd[N],V[N],nx[N],t,a[N],w[N],X,f[N]; struct O{int d,x,y,r,i,o;}p[N<<1]; double S(int x){return 1.*x*x;} struct M{ int x,y,r,d,i; friend bool operator < (const M& A,const M& B){ return 1.*A.d*(sqrt(S(A.r)-S(A.x-X))+eps)+1.*A.y>1.*B.d*(sqrt(S(B.r)-S(B.x-X))+eps)+1.*B.y; } }g; set<M>s;set<M>::iterator it; bool cmp(O A,O B){ return A.d<B.d || (A.d==B.d && A.o>B.o); } void add(int u,int v){ nx[++t]=hd[u];f[V[hd[u]=t]=v]=u; } void dfs(int x){ for (int i=hd[x];i;i=nx[i]) dfs(V[i]),w[x]+=w[V[i]]; w[x]=max(w[x],a[x]); } int main(){ scanf("%d",&n); for (int x,y,r,i=1;i<=n;i++){ scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&r,&a[i]); p[++t]=(O){x-r,x,y,r,i,0}; p[++t]=(O){x+r,x,y,r,i,1}; } sort(p+1,p+t+1,cmp);t=0; for (int i=1;i<=n+n;i++){ X=p[i].d; if (p[i].o){ s.erase(s.find((M){p[i].x,p[i].y,p[i].r,1,p[i].i})); s.erase(s.find((M){p[i].x,p[i].y,p[i].r,-1,p[i].i})); } else{ s.insert((M){p[i].x,p[i].y,p[i].r,1,p[i].i}); s.insert((M){p[i].x,p[i].y,p[i].r,-1,p[i].i}); it=s.find((M){p[i].x,p[i].y,p[i].r,1,p[i].i}); if (it!=s.begin()){ it--;g=*it; if (~g.d) add(g.i,p[i].i); else add(f[g.i],p[i].i); } else add(0,p[i].i); } } return dfs(0),printf("%d\n",w[0]),0; }