第4周作业-面向对象设计与继承
1. 本周学习总结
1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点。
1.2 使用常规方法总结其他上课内容。
抽象类不能直接被实例化,他只能作为其他类的父类。
一般的继承用extends声明,可以复用父类代码,比较方便。
2. 书面作业
1.注释的应用
使用类的注释与方法的注释为前面编写的类与方法进行注释,并在Eclipse中查看。(截图)
2.面向对象设计(大作业1-非常重要)
2.1 讲故事:将在网上商城购物或者在班级博客进行学习这一过程,讲述为一个故事。(不得少于50字)
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2.2 通过这个故事我们能发现谁在用这个系统,系统中包含的类及其属性方法,类与类之间的关系。尝试找到这些类与属性,并使用思维导图描述类、属性、方法及类与类之间的关系。
3.ManagerTest.zip代码分析
分析ManagerTest.zip中的代码,回答几个问题:
3.1 在本例中哪里体现了使用继承实现代码复用?回答时要具体到哪个方法、哪个属性。
复用的属性:name,salary,hireDay
复用的方法:public Employee(String n, double s, int year, int month, int day),public double getSalary()
3.2 Employee类及其子类Manager都有getSalary方法,那怎么区分这两个方法呢?
用super区分父类和子类的两个方法,例如使用super.getSalary()就表示父类的getSalary()方法。
3.3 文件第26行e.getSalary(),到底是调用Manager类的getSalary方法还是Employee类的getSalary方法。
需要在运行的时候,需要根据e的类型确定。可以看出本题e.getSalary()调用的是父类Employee类的getSalary()
3.4 Manager类的构造函数使用super调用父类的构造函数实现了代码复用,你觉得这样的有什么好处?为什么不把父类构造函数中的相关代码复制粘贴到Manager的构造函数中,这样看起来不是更直观吗?
代码复用可以减少输入代码的时间和资源,敲代码会简单很多。
4.Object类
4.1 编写一个Fruit类及属性String name,如没有extends自任何类。使用System.out.println(new Fruit());是调用Fruit的什么方法呢?该方法的代码是从哪来的?尝试分析这些代码实现了什么功能?
代码及运行结果如下
调用了Object的toString方法,因为每个类都是由Object扩展而来。
4.2 如果为Fruit类添加了toString()方法,那么使用System.out.println(new Fruit());调用了新增的toString方法。那么其父类中的toString方法的代码就没有了吗?如果同时想要复用其父类的toString方法,要怎么操作?(使用代码演示)
4.3 Fruit类还继承了Object类的equals方法。尝试分析其功能?自己编写一个equals方法覆盖父类的相应方法,功能为当两个Fruit对象name相同时(忽略大小写),那么返回true。(使用代码证明你自己覆盖的equals方法是正确的)
public static void main(String[] args) {
Fruit fruit1 = new Fruit("APPLE");
Fruit fruit2 = new Fruit("apple");
System.out.println(fruit1.equals(fruit2));
}
}
class Fruit {
private String name;
public Fruit(String name){
this.name=name;
}
public boolean equals(Object obj){
if(this==obj)
return true;
if(obj==this)
return false;
return true;
}
}
5.代码阅读:PersonTest.java(abstract、多态)
5.1 画出类的继承关系
5.2 读懂main函数,将自己推测的出代码运行结果与真正运行结果进行比较。尝试分析原因
5.3 子类中里面使用了super构造函数,作用是什么?如果将子类中的super构造函数去掉,行不行?
作用是调用Person类中的属性和方法。不行,因为如果去掉那么子类就会默认调用父类的无参构造函数,而父类的无参构造函数已经被有参的覆盖,所以会出错。
5.4 PersonTest.java中的代码哪里体现了多态?你觉得多态有什么好处?多态和继承有什么关系吗?
多态的好处:
1.可替换性。多态对已存在的代码具有可替换性。
2.可扩充性。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。
3.接口性。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
4.灵活性。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性。多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。
3.码云提交记录
4.PTA实验
熟知继承和多态的内涵和关系,对继承中父类与子类的概念有了更深刻的理解。