1.地形:解析

Cesium地形解析

地形要求

Cesium中的地形是最复杂和庞大的模块,那么当我们实际要去复现这个地形,首先会思考的几个问题:
1. 高效性;高效也就是快速的筛选,排列,加载出所需的地形。一套行之有效的调度算法是关键
2. 流畅性;使用地形时,不应该出现卡顿,堵塞,能快速切换到不同的位置,实时响应
3. 准确性;合理的计算筛选出可见的地形块,保证每次改变相机位置都能得到满足视角的地形数据
4. 轻量化;地形数据尽可能的压缩,减少数据的下载时间
5. 数据可交互性;我们在实际施工的时候,会与地形有诸多交互,比如:填方,挖方等……。cesium并没有相关的功能。

cesium源码

cesium中地形有Globe来定义,

/**
* 地形的相关类
* ----地形类
* Globe
* ----此两者主要是筛选相机可见的地形块,并没有实际的地形数据
* QuadtreePrimitive
* QuadtreeTile
* ----实际地形块的加载数据由以下两个类来完成
* GlobeSurfaceProvider
* GlobeSurfaceTile
* ----那么实际的地形数据是由一下的对象提供
* CesiumTerrainProvider
* ----图层提供器
* ImageryLayerCollections
*
*/

地形数据

cesium地形数据采用的QuantizedMeshTerrainData,是一种三角网压缩数据,我们需要解码重新生成数据

在threejs中实现想要的地球数据

posted @   星极牧原  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报
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