TypeScript学习记录

022年10月29日19点17分开始

1.TypeScript是什么

1.1 TypeScript是什么?

TypeScript(简称:TS)是JavaScript的超集(JS有的TS都有)

TypeScript = Type+Javascript(在JS基础之上,为JS添加了类型支持)

TypeScript是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行JavaScript的地方运行

//TypeScript代码:有明确的类型,即:number(数值类型)
let age1: number=16
//JavaScript代码:无明确的类型
let age2 = 16

1.2 TypeScript为什么要为JS添加类型支持?

背景:

JS的类型系统存在“先天缺陷”,JS代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)

问题:

增加了找Bug、改Bug的时间,严重影响了开发效率

 

从编译语言的动静来区分,TypeScript属于静态类型的编程语言,JS属于动态类型的编程语言。

静态类型:

编译期做类型检查

动态类型:

执行期做类型检查

代码编译和代码执行的顺序:

①编译

②执行

 

对于JS来说:

需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)

对于TS来说:

在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)

并且,配合VSCode等开发工具,TS可以提前到在编写代码的同时发现代码中的错误,减少找bug,改bug的时间

 

1.3 TypeScript相比JS的优势

①更早(写代码的同时)发现错误,减少找Bug、改Bug的时间,提升了开发效率

②程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验

③强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易

④支持最新的ECMAScript语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿

⑤TS类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你再享受优势的同时,尽量降低了成本

 

除此之外,Vue3源码使用TS重写、Angular默认支持TS、React与TS完美配合,TypeScript已成为大中型前端项目的首先的编程语言

 

2.TypeScript初体验

2.1安装编译TS的工具包

问题:为什么要安装编译TS的工具包?
回答:

Node.js/浏览器,只认识JS的代码,不认识TS代码。需要先将TS代码转化为JS代码,然后才能运行

安装命令:
npm i -g typescript
typescript包:

用来编译TS代码的包,提供了 tsc命令,实现了TS->JS的转化。

验证是否安装成功:
tsc -v //插件typescript的版本

2.2编译并运行TS代码

①创建hello.ts文件(注意:TS文件的后缀名是.ts)

②.将TS编译为JS:在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的JS文件)

③执行JS代码:在终端中输入命令,node hello.js

说明:

所有合法的JS代码都是TS代码,有JS基础只需要学习TS的类型即可

注意:

由TS编译生成的JS文件,代码中就没有类型信息了

编译后报错:

因为JS文件和TS文件重复声明变量导致报错

①关闭js文件后就不会报错了

②控制台输入tsc -- int 生成tsconfig.json配置文件也可以解决报错

2.3简化运行TS的步骤

问题描述:

每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行TS代码,太繁琐

简化方式:

使用ts-node包,”直接“在Node.js中执行TS代码

安装命令:
npm i -g ts-node(ts-node包提供了ts-node命令)
使用方式:
ts-node hello.ts
解释:

ts-node命令在内部偷偷地将TS转换成JS后再执行JS代码

19点59分

 

23点00分

3.TypeScript常用类型

概述:

TypeScript是JS的超集,TS提供了JS的所有功能,并且额外增加了:类型系统

①所有的JS代码都是TS代码

②JS有类型(比如 number、string等),但是JS不会检查变量的类型是否发生变化。而TS会检查。TypeScript类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

3.1.类型注解

//示例代码
let age: number = 18

说明:代码中的:number就是类型注解 作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量age的类型为number(数值类型)

解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值改类型的值,否则会报错

3.2.常用基础类型

概述:可以将TS中的常用基础类型细分为两类:①JS已有的类型 ②TS新增的类型

①JS已有类型:

原始类型:number/string/boolean/null/undifined/symbol

对象类型:Object(包括了数组、对象、函数等对象)

②TS新增类型

联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等

3.3原始类型

特点:

number/null/undifined/symbol/string/boolean

简单。这些类型完全按照JS中类型的名称来书写的

3.4数组类型

特点:

对象类型,再TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法

数组类型的两种写法:(推荐使用number[]写法)

let numbers: number[] = [1,3,5]
let Strings: Array<string> = ['a','b','c']
联合类型:
let arr: (number | string)[] = [1,'a',2,'b']
let arr: number | string[] = [1,2]
let arr: (number | string)[] = ['a','b']

解释:|(竖线)在TS中叫来联合类型(由两个或者多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)

注意:①这是TS中联合类型的语法,只有一根竖线

②添加的小括号表示,首先是数组,然后这个数组中能够出现number或者string类型的元素

③不添加小括号表示,既可以是number类型,也可以是string类型,但是只能是其中一个

3.5类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。

使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名。简化改类型的使用

type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1,'a',2,'g']
let arr2: CustomArray = [1,'a',2,'g']

解释:

1.使用type关键字来创建类型别名

2.类型别名(比如,此处的CustomArray),可以是任意合法的变量名称

3.创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

3.6函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。

为函数指定类型的两种方式:

①单独指定参数、返回值的类型

function add(num1: number,num2: number): number{
 return num1+num2
}
const add = (num1: number, num2: number): number=>{
 return num1 + num2
}

 

②同时指定参数、返回值的类型

const add: (num1: number, num2: number)=>number =(num1,num2)=>{
 return num1+num2
}

解释:当函数作为表达式的时候,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。

注意:这种形式只适用于函数表达式

如果函数没有返回值,则设置函数返回值的类型为void

function greet(name: string): void{
console.log('safsa');
}

 

使用函数实现某个功能的时候,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。比如,数组的slice方法,可以slice ()也可以slice(1)还可以slice(1,3)

function mySlice(start?: number, end?: number): void{
console.log('起始索引:',start,'结束索引: ',end);

}


mySlice() //起始索引: undefined 结束索引 undefined
mySlice(1) //起始索引: 1 结束索引 undefined
mySlice(1,2) //起始索引: 1 结束索引 2

可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问好)

注意:可选参数只能出现在参数列表的 最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

3.7对象类型

JS中的对象是由属性和方法构成的,而TS中的对象的类型就是再描述对象的结构(有上面类型的属性和方法)

对象类型的写法:

let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string):void;groot:()=>void ={
name: 'jack',
age: 19,
syaHi() {},
greet(name){},
}

解释:

①直接使用{}来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式

②如果方法有参数,就再方法名后面的小括号中指定参数类型(比如: greet(name:string):void)

③再一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔

如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号 )**

let person: { name: string
age: number
sayHi(): void
greet(name: string):void
groot:()=>void
={
name: 'jack',
age: 19,
syaHi() {},
greet(name){},
}

 

方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi: ()=>void})

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了

比如,我们再使用axios({})时,如果发送GET请求,methods属性就可以省略

function myAxios(config: {url: string; method?: string}){
   console.log(config)
}

myAxios('www.baidu.com')  //method是可选参数

 

3.8接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的

解释:

①使用interface关键字来声明接口

②接口名称(比如,此处的IPerson),可以是任意合法的变量名称

③声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

④因为每一行都只有一个属性类型,因此,属性类型后面没有;(分号)

interface IPerson{
 name: string,
 age: number,
 sayHi(): void,
}


let person: IPerson = {
 name:'jack',
 age:18,
 sayHi(){}
}
interface(接口)和type(类型别名)的对比:

相同点:都可以给对象指定类型

不同点:

①接口,只能为对象指定类型

②类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

 

接口的继承

如果两个接口之间有相同的属性和方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用,比如这个两个接口都有x,y两个属性,重复写两次,可以,但是很繁琐

interface Point2D {x: number; y: number}

interface Point3D extends Point2D {z: number}


let poiont3: Point3D = {
x:2,
y:5,
z:5
}

解释:

①使用extends(继承) 关键字实现了接口Point3D继承Point2D

②继承后,Point3D就有了Point2D的所有属性和方法(此时,Point3D同时有x、y、z三个属性)

3.9元组

场景:

在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息

可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

let position: number[]=[39.5427,116.2317]

使用number[]的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字

 

解决方式(元组)

元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。

let position: [number,number] = [39.5427,116.2317]
解释:

①元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型

②该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是number

3.10类型推论

在TS中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型。

换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

发生类型推论的2种常见场景

①声明变量并初始化时

②决定函数返回值时

注意:这2种情况,类型注解可以省略不写!

推荐:能省略类型注解的地方就省略(不是为了偷懒,是为了充分利用TS类型推论的能力,提高开发效率)

技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用VSCode的提示来查看类型

 

 

3.11类型断言

有时候你会比TS更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型

比如

<a href="http://www.baidu.com" id="link">百度</a>
const alink = document.getElementById('link')

注意:getElementById方法返回值的类型是HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或者方法,不包含a标签特有的href等属性,因此这个类型太宽泛(不具体),无法操作href等a标签特有的属性和方法

解决方式:

这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

 

使用类型断言:
const alink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement

解释:

①使用as关键字实现类型断言

②关键字as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement是HTMLElement的子类型)

③通过类型断言,alink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性和方法了

另一种语法:使用<>语法,这种语法形式不常用知道即可

const alink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

技巧:在浏览器控制台,通过console.dir()打印DOM元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型

3.12字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1 = 'Hello TS' 
const str2 = 'Hello TS'
通过TS类型推论机制,可以得到答案

①变量str1的类型为:string

②常量str2的类型为:'Hello TS'

解释:

①str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string

②str2是一个常量(const ),它的值不能变化只能是'Hello TS',所以,它的类型为'Hello TS'

注意:

此处的'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型出现,除字符串外,任意的JS字面量(比如,对象,数字等)都可以作为类型使用

使用模式:

字面量类型配合联合类型一起使用

使用场景:

用来表示一组明确的可选值列表,比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上下左右中的任意一个

function changeDirection(direction:'up'|'down'|'left'|'right'){
console.log(direction);
}

changeDirection('down')

解释:参数direciton的值只能是up/down/left/right中的任意一个

优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨

3.13枚举

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

enum Direction{Up,Down,Left,Right}

function changeDirection2(direction: Direction){
 console.log(direction);
}

changeDirection2(Direction.Down)

解释:

①使用enum关键字定义枚举

②约定枚举名称,枚举中的值以大写字母开头

③枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔

④定义号枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

注意:

形参direciton的类型为枚举Direction,那么,实参的值就应该是枚举Dirction成员的任意一个。

访问枚举成员

changeDirection2(Direction.Down)

解释:

类似于JS中的对象,直接通过.(点)语法来访问枚举的成员

问题:

我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

可以通过鼠标放到枚举中的成员上,可以看到枚举成员的值

数字枚举

枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值

我们把枚举成员的值为数字的枚举,称为 数字枚举

当然,也可以给枚举中的成员设初始化值

设置初始值后,后面的元素还是会随着前面的值自增长,例如Down为11

enum Direction{Up=10,Down,Left,Right}

 

 

字符串枚举:

枚举成员的值是字符串并且不会自增长,所以每个成员都需要初始值

//字符串枚举
enum Direction{
Up='Up',
Down='Down',
Left='Left',
Right='Right'
}
枚举的特点及原理

枚举是TS为数不多的非JavaScript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。

因为:其他类型仅仅被当作类型,而枚举不仅仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。

也就是说,其他的类型会在编译为JS代码时自动移除。但是枚举类型会被编译为JS代码!

//编译前的枚举ts代码
enum Direction2 {
 Up = 'UP',
 Down = 'DOWN',
 Left = 'LEFT',
 Right = 'RIGHT',
}
//编译后的枚举js代码
var Direction2;
(function (Direction2) {
   Direction2["Up"] = "UP";
   Direction2["Down"] = "DOWN";
   Direction2["Left"] = "LEFT";
   Direction2["Right"] = "RIGHT";
})(Direction2 || (Direction2 = {}));

 

说明:枚举与前面讲到的字面量+联合类型组合的功能相似,都用来表示一组明确的可选值列表

一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观,简洁,高效,因为字面量+联合编译成js时,会消失,而枚举不会,所以枚举会造成更大的开销

3.14any类型

原则:不推荐使用any!这会让TypeScript编程"AnyScript"(失去TS类型保护的优势)

因为当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

 

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!

尽可能地避免使用any类型,除非临时使用any来”避免“书写很长,很复杂的类型!

其他隐式具有any类型的情况:

①声明变量不提供类型也不提供默认值

②函数的参数不加类型

注意:

因为不推荐使用any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

3.15typeof

众所周知,JS中提供了typeof操作符,用来在JS中 获取数据的类型

console.log(typeof "Hello world" //打印string)

实际上,TS也提供了typeof操作符:可以在 类型上下文中引用变量或者属性的类型(类型查询)。

使用场景:

根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写

let p = { x: 1 , y: 2}

//第一种
// function formatPoint(x: number,y: number){
//   console.log(x+y);
// }
// formatPoint(200,1)


// 第二种
function formatPoint(point:typeof p){
 console.log(point.x+point.y);  //201
}

formatPoint({y:200,x:1})
解释:

①使用typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同

②typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)

③注意:typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

4.TypeScript高级类型

概述

TS中的高级类型有很多,重点学习以下几个高级类型:

①class类

②类型兼容性

③交叉类型

④泛型和keyof

⑤索引签名类型和索引查询类型

⑥映射类型

4.1class类

TypeScript全面支持ES2015中引入的class关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如:可见性修饰符等)。

class基本使用,如下:

class Person{}
const p = new Person()
解释:

①根据TS中的类型推论,可以知道Person类的实例对象p的类型是Person

②TS中的class,不仅提供了class的语法功能,也作为一种类型存在

实例属性初始化:

class Person {
 age: number = 15
 gender = '男'
}
const a = new Person()
a.age
a.gender
解释:

①声明成员age,类型为number

②声明成员gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS类型推论为string类型)

构造函数

class Person1{
 age: number =0
 gender: string =""

 constructor(age: number,gender: string){
   this.age = age
   this.gender = gender
}
}

const s = new Person1(18,'男')
console.log(s.age,s.gender);
解释:

①成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过this.age 来访问实例成员。

②需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为any;构造函数不需要返回值类型

 

实例方法

class Point {
 x = 1
 y = 2

 scale(n: number): void{
   this.x*=n
   this.y*=n
}
}


const c = new Point()

c.scale(10)

console.log(c.x,c.y);//10 20
解释:

方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同

类的继承

两种方式:

①extends(继承父类)

②implements(实现接口)

说明:JS中只有extends,而implements是TS提供的

extends
class Animal{
 move() {console.log('Moving along');}
}

class Dog extends Animal{
 wolf() {console.log('dogWolf!!!');
}
}


const dog = new Dog()

dog.move()

解释

①通过extends关键字实现继承

②子类Dog继承父类Animal,则Dog的实例对象dog就同时具有了父类Animal和子类Dog的所有属性和方法

 

继承是两个类之间的关系,实现是类和接口之间的关系

implements
interface Singable{
 sing(): void
 name: string
}

class Person2 implements Singable{
 name = 'jack'
 sing(){
   console.log('你是我的小呀小苹果');  
}
}

类实现接口必须实现接口中的属性和方法,也就是接口对类的约束

 

 

class类的可见修饰符:

类成员的可见性:

可以使用TS来控制class的方法或属性对于class外的代码是否可见

可见性修饰符包括

①public(共有的)
class Animal{
   public move(){
       console.log('Moving along!')
  }
}

解释:

①在类属性或方法前面添加public关键字,来修饰该属性或方法是共有的

②因为public是默认可见性,所以,可以直接省略

 

②protected(受保护的)

表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见

 class Animal2{
 protected move(){
   console.log('Moving along!');
}
}

class Dog2 extends Animal2{
 bark(){
   console.log('汪');
   this.move()
}
}
③private(私有的)

表示私有的,只有当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的

class Animal3 {
 private move(){
   console.log('Moving along!');
}
 walk(){
   this.move()  //只能在当前类中使用
   console.log('边叫边跳');
}
}
const animal3 = new Animal3()
animal3.walk()
其他修饰符

除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readyonly(只读修饰符)

readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值

class Person3{
 readonly age: number = 17
 //注意:主要是readonly来修饰的属性,必须手动提供明确的类型
 constructor(age: number){
   this.age = age
}
/*   setAge(){
  this.age = 20 //无法分配到"age",因为它是只读属性
} */
}

解释:

①使用readonly关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法

②注意:属性age后面的类型注解(比如,此处的number),如果不加,则age的类型为18(字面量类型)

③接口或者{}表示的对象类型,也可以使用readonly

interface Iperson{
 readonly name: string
}
let obj: Iperson={
 name:'jack'
}
obj.name='asjj'  //无法分配到"name",因为它是只读属性

let obj2:{readonly name: string}={
 name:'jack'
}

4.2类型兼容性

两种类型系统:

①Structural Type System(结构化类型系统)

②Nominal Type System(标明类型系统)

①对象之间的类型兼容性

TS采用的是结构化类型系统,也叫做duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。

也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。

class P1 { x: number=0; y: number=0}
class P2 { x: number=0; y: number=0}
const pNew: P1 = new P2()

解释:

①P1和P2是两个名称不同的类

②变量p的类型被显示标注为P1类型,但是它的值却是P2的实例,并且没有类型错误

③因为TS是结构优化类型系统,只检查P1和P2的结构是否相同(相同,都是x和y两个属性,属性类型也相同)

④但是,如果在Nominal Type System(比如,C#,Java等),它们是不同的类,类型无法兼容

 

补充

注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。更准确的说法:对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则x兼容y(成员多的可以赋值给少的)

class P1 { x: number=0; y: number=0}
class P2 { x: number=0; y: number=0;z: number=0}

const pNew: P1 = new P2()
//简单说就是成员多的类创建实例可以赋予少的类,但是必须完全覆盖

解释:

①P2的成员至少与P1相同,则P1兼容P2

②所以,成员多的P2可以赋值给成员少的P1

②接口之间的类型兼容性

除了class之外,TS中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:①接口兼容性②函数兼容性等

接口之间的兼容性,类似于class。并且,class和interface之间也可以兼容

interface PoinD {x: number;y: number}
interface Poin2D {x: number; y: number}
interface Poin3D {x:number;y: number; z: number}
let p1: PoinD = {x:1,y:2}
let p2: Poin2D = p1

let p3: Poin3D={x:1,y:2,z:3}
p2 = p3
console.log(p2); //{ x: 1, y: 2, z: 3 }

class Poin4D{
x: number = 0
y: number = 0
z: number = 0
}

p2 = new Poin4D
console.log(p2); //Poin4D { x: 0, y: 0, z: 0 }
③函数之间的类型兼容性

函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:①参数个数②参数类型③返回值类型

1.参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以复制给多的)

type F1 = (a: number)=> void
type F2 = (a: number, b: number)=> void
//和对象和接口不同,函数是少的赋给多的
let f1: F1=(a=15)=>{}
let f2: F2=f1

解释:

①参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1可以赋值给f2

②数组forEach方法的第一个参数是回调函数,该示例种的类型为:(value: string,index: number, array: string[])=>void

③在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了TS中函数类型之间的兼容性

④并且因为回调函数是有类型的,所以TS会自动推到除参数item、index、array的类型

2.参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)

type A1 = (a: number)=>string
type A2 = (a: number)=>string

let a1: A1 = ()=>{return ''}
let a2: A2 = a1

解释:

函数类型F2兼容函数类型F1,因为F1和F2的第一个参数类型相同

 

 

interface P2D {x: number; y: number}
interface P3D {x: number; y: number}
type H2 = (p: P2D) => void
type H3 = (p: P2D) => void

let h2: H2 =({x=12,y=215})=>{}
let h3: H3 =h2

 

①注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突

②技巧:将对象拆开,把每个属性看作一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)

3.返回值类型,只关注返回值类型本身即可:

type F5 = ()=>string
type F6 = ()=>string

let f5: F5=()=>{return ''}
let f6: F6 = f5
type F7 = ()=>{ name: string}
type F8 = ()=>{ name: string; age: number}
let f7: F7
let f8: F8 = ()=>{return {name:'张三',age:16}}
f7= f8

 

解释

①如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,F5和F6

②如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如F7和F8

4.3交叉类型

交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)

interface W1 {
 name: string
 say(): number
}
interface C1{
 phone: string
}
type concat = W1 & C1

let obj: concat ={
 name:'张三',
 phone:'12421412',
 say(){
   return 1
}
}
交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比

相同点:都可以实现对象类型的组合

不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同

interface A{
 fn: (value: number)=>string
}
interface B extends A{
 fn: (value: string)=>string     //错误的写法,接口B错误扩展了接口A
}
interface A{
 fn: (value: number)=>string
}
interface B {
 fn: (value: string)=>string
}

type Q = A & B

//等价于如下用法,二选一,专业名词叫函数的重载
let q: Q = {
 fn(value: number | string){
   return ''
}
}

4.4泛型

泛型是可以在保证类型安全的前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中

需求:创建一个id函数,传入什么数据就返回该数据的本身(也就是说,参数和返回值类型相同)

function id<Type>(value: Type): Type{ 
   return value}

const num = id<number>(10)

泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。

实际上,在C#和Java等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一

解释:①语法:在函数名称后面添加<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的Type

类型变量Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值

③该类型变量相当于一个类型容器,能够捕捉用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)

④因为Type是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型

⑤类型变量Type,可以是任意合法的变量名称

⑥当传入类型number后,这个类型就会被函数声明时,指定的类型变量Type捕获到

⑦此时,Type的类型就是number,所以函数id参数和返回值的类型也都是number

同样,如果传入类型string,函数id参数和返回值的类型就都是string。

这样,通过泛型就做到了让id函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全

简化调用泛型函数:

function id<Type>(value: Type): Type{ 
   return value}

const num1 = id(10)
const num2 = id('asd')

解释:①在调用泛型函数时,可以省略<类型>来简化泛型函数的调用

②此时,TS内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断除类型变量Type的类型

③比如,传入实参10,TS会自动推断出变量num的类型number,并作为Type的类型

推荐: 使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读

说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数

 

 

泛型约束

在默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性.

比如,id('a')调用函数时,获取参数的长度:

function id <Type>(value: Type): Type{
 console.log(value.length);  //报错,Type上不存在属性和方法,无法获取长度
 return value
}

解释:Type可以代表任意类型,无法保证一定存在length属性,比如number类型就没有length。此时,就需要为泛型 添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)

 

添加泛型约束收缩类型,主要由以下两种方式,①指定更加具体的类型 ②添加约束

1.指定更加具体的类型

function id <Type>(value: Type[]): Type[]{
 console.log(value.length);
 return value
}

比如,将类型修改为Type[] (Type类型的数组),因为只要是数组就一定存在lengh属性,因此就可以访问了

2.添加约束

interface ILength {length: number}

function id <Type extends ILength>(value: Type): Type{
 console.log(value.length);
 return value
}
id(['a','b','c']) //3
id('absddfas')  //8
id({length : 100 , name: 'jack'})  //100

解释:

①创建描述约束的接口ILenght,该接口要求提供length属性

②通过extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束

③该约束表示:传入的类型必须具有length属性

注意:传入的实参(比如数组)主要由length属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性

 

 

多个泛型变量的情况

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)

比如:创建一个函数来获取对象中属性的值

function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type,key: Key){
 return console.log(obj[key]); //18
}
getProp({name:'jack',age:18},'age')

解释:①添加了第二个类型变量Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔

②keyof关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型

③本示例中keyof Type 实际上获取的是传入对象所有键的联合类型,也就是'name|age'

④类型变量Key受Type约束,可以理解为:Key只能是Type所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性

泛型接口

接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性

interface IdFunc<Type> {
 id: (value: Type)=>Type
 ids: ()=>Type[]
}

let  obj1: IdFunc<number> ={
 id(value) {
     return value
},
 ids(){
     return [1,2,3,4]
}
}

解释:①在接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口

②接口的类型变量,对接口中的所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量

③使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的IdFun<number>)

④此时,id方法的参数和返回值的类型都是number,ids方法的返回值类型是number[]

⑤实际上JS中的数组在TS就是一个泛型接口,当我们在使用数组时,TS会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型

⑥可以通过ctrl+鼠标左键来查看具体的类型信息

2022年10月31日11点42分结束:

快速看了react前面的类型,等学完react后再回来补充剩下的知识点

posted @   大雄微笑x  阅读(37)  评论(0编辑  收藏  举报
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