上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 20 下一页
摘要: 1、使用AVAudioRecorder录制视频 AVAudioRecorder与AVAudioPlayer类似,它们都属于AVFoundation的类。AVAudioRecorder的功能类似于一个录音器,使用AVAudioRecorder录制音频十分简单,当程序控制AVAudioRecorder对 阅读全文
posted @ 2019-05-25 15:27 Mr·Xu 阅读(1692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS的多媒体支持非常强大,它提供了多套支持多媒体的API,无论是音频、视频的播放,还是录制,iOS都提供了多种API支持。借助于这些API的支持,iOS应用既可以查看、播放手机相册中的照片、视频,也可以播放来自网络的视频.iOS也提供了对摄像头、麦克风的支持。 1、使用AVAudioPlayer播 阅读全文
posted @ 2019-05-25 10:16 Mr·Xu 阅读(1860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一名有理想、有抱负的一代iOS程序员,本着“我头发够多,还能学”的原则,我选择了追随那些大佬的脚步,于2018年开始了React Native。 第一步:找文档、准备安装开发环境; 第二步:一步步跟着大佬的脚步,去输入命令安装(错了,是复制、粘贴); 第三步:哇!🤩好顺利,竟然完成了(不过这是 阅读全文
posted @ 2019-05-14 16:27 Mr·Xu 阅读(1140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把我收藏多年的教学视频、项目源码分享给大家,大神就可以忽略了,很多东西都是基础性的,都是期初学习阶段收集的东西。 微信小程序(入门级,有web前端基础的人群): 链接: https://pan.baidu.com/s/11ueRkzaFb1oDKvfrgRLruQ 提取码: ahwt 复制这段内容后 阅读全文
posted @ 2019-05-11 16:24 Mr·Xu 阅读(312) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、ES6的基本用法 ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语 阅读全文
posted @ 2019-05-11 10:15 Mr·Xu 阅读(5179) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 闲暇之余,写了一个私人的小程序,但由于带有商品、订单功能被拒了(腾讯太狗带了,只有商家才可以使用这种功能),没办法,不给过审,那就拿出来分享一下。 原本想的是做一个超市类的电商平台,带有下单支付等功能,但不知道界面设计什么样的合适,只要到处参考其他的APP或小程序,东拼西凑,好歹也算凑完整了。 既然 阅读全文
posted @ 2019-05-10 14:07 Mr·Xu 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、小程序的生命周期-App.js App() 必须在 app.js 中注册,且不能注册多个。所以App()方法在一个小程序中有且仅有一个。 onLaunch 生命周期函数–监听小程序初始化 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)。 onShow 生命周期函数–监听小程序显 阅读全文
posted @ 2019-05-10 11:59 Mr·Xu 阅读(7737) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。 模板的作用域: 模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。 定义模板 使用模板 微信小程序结合使用ES6+的解构和属性延展,我们给template传递一批 阅读全文
posted @ 2019-05-06 12:12 Mr·Xu 阅读(973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是事件 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。 事件的使用方式 在组件中绑定一个事件处理函数。 绑定事件处理 阅读全文
posted @ 2019-05-05 14:03 Mr·Xu 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、单例模式 单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象。 关于单例,有三个重要的准则需要牢记: 1. 单例必须是唯一的(要不怎么叫单例?) 在程序生命周期中只能存在一个这样的实例。单例的存在 阅读全文
posted @ 2019-04-19 16:02 Mr·Xu 阅读(1110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 20 下一页