第三次个人编程作业
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一.学习笔记
建模:更好的了解我们要开发的东西
UML统一建模语言,(构造块):事务,关系(依赖关联泛化实现),图(用例图,类图,顺序图),建模的常用符号,不举例了
用例模型:系统边界,参与者,用例,用例图,用例描述
参与者,普通(小人图)系统(方框图):谁干了什么,扮演了什么角色,例:用户/管理员
用例:参与者执行的处理动作(正常情况,非正常情况),动名词;取钱
用例图;参与者间,用例间,参与者与用例间,不举例
用例描述,主事件流,异常事件流,过程描述
用例图
我都不知道画了个啥。。