02 2021 档案

摘要:行为型模式 一、Template Method模板方法 《设计模式之禅》中,定义了Template Method pattern ,定义一个操作中的算法的框架而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些步骤。仅仅使用了Java继承机制,却应用广泛。 其优点是:封装 阅读全文
posted @ 2021-02-26 07:57 西洲SDQ 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要:结构型模式 Adapter 适配器 适配,即在不改变原有实现的基础上,将原先不兼容的接口转换为兼容的接口。 Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况” ,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。 GoF 23 定义了两种Adapter模式的实现结构:对 阅读全文
posted @ 2021-02-19 19:51 西洲SDQ 阅读(125) 评论(1) 推荐(0)
摘要:UML第二部分 一、交互视图 交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递信息的顺序关系。交互视图显示跨越了多个对象的系统控制流程。交互视图可用两种视图来表示:顺序图和协作图,它们各有不同的侧重点。1:顺序图 顺序图描述的是一个事务的流程,这个流程和面向过程编程中的顺序结构是一样的,从上到下。2 阅读全文
posted @ 2021-02-05 12:37 西洲SDQ 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)