上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 14 下一页

2016年11月12日

servlet 路径问题

摘要: 首先明确绝对路径与相对路径,绝对路径:相对于盘符的路径c://a.txt,相对路径格式如/web/hello.jsp.还有一个是网络路径http://www.baidu.com/...... 一般来说\代表绝对路径,也可以说是windows路径,而/是java路径或者相对路径或者网络路径。java中 阅读全文

posted @ 2016-11-12 10:59 逃学威龙 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

servlet几个常用的方法

摘要: servlet继承了HTTPServlet所以可以重写父类的方法,下面一 一介绍方法Dopost DoGet 比较常用不再介绍。 一、Init(),和Init(ServletConfig config),ServletConfig config可以获取web.xml内的初始化参数,贴一段代码: <s 阅读全文

posted @ 2016-11-12 10:38 逃学威龙 阅读(11764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月11日

java 运算符

摘要: 写一些不常用的运算符,关系运算符和操作运算符不写,直接看逻辑运算符和位运算符,以位运算符为主。 逻辑运算符包括&& & || | ^ !,&&逻辑与 与&相比有短路现象就是当能确定结果后就不再继续判断,||逻辑或 与|相比同样是锻炼路现象。! 逻辑非就是变成两外一个真值,^ 逻辑异或 当两边同时为t 阅读全文

posted @ 2016-11-11 16:15 逃学威龙 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月10日

java基本类型

摘要: 首先明确java基本类型有:int(4个字节) long(8个字节) short(2个字节) boolean(1/8个字节) char(2个字节) float(4个字节) double(8个字节),关于各个类型的取值范围的计算:每个字节在计算机中用8位二进制的数表示,最高位也就是第一个数字代表符号, 阅读全文

posted @ 2016-11-10 20:06 逃学威龙 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月25日

html border画三角形

摘要: 开始想直接在网页上保存图片可是这是人家div的背景不知道是图片还是也用的border边框,以前研究过border画三角形这次想自己画推进条试试,感觉这次基本上搞通了border画三角形,这里先讲我总结的原则再讲例子。 首页我搞懂了border-top:50px solid red;50px指的哪?指 阅读全文

posted @ 2016-10-25 16:37 逃学威龙 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月12日

WebGL七点二

摘要: 与上一节相比这一节相当做了些整合和整理,目的是提高了读写效率和减少代码量,就是做了优化。这里我们只需要在顶点着色器中定义一个用于从js传递参数的变量u_MvcMatrix一看就知道是uniform变量而且是可4*4矩阵,然后再js中 new四个矩阵变量分别是mvcMatrix是几个矩阵 变量相乘后的 阅读全文

posted @ 2016-09-12 08:55 逃学威龙 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月11日

WebGL学习笔记七点一

摘要: 第六章讲的是一些GL的一些语法,前面已经涉及,学习时直接跳过,来看第七章,第七章是真正意义的三维立体的出现,其实图形绘制方法是差不多的,就是Z坐标此时不再为0,所以很容易能构造出一些立体图形,但是立体图形涉及了一些其它概念。 正射投影:就是没有那种越远越小的效果,立体感没有那么强。 其中涉及的知识有 阅读全文

posted @ 2016-09-11 20:40 逃学威龙 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WebGL学习笔记五

摘要: 本章主要是对纹理的进一步讲解,我们很多时候需要将现实中已有 的图片在网页中展示出来而不是去创造图片,通过纹理 我们可以将光栅化的图形和图片纹理形成映射并且将图片在图形 中显示出来。基本过程与前几章一致,在着色器中主要是添加了一个取样器的变量作用是从纹理单元中取出图形在不同坐标的片元上显示出来,这里先 阅读全文

posted @ 2016-09-11 19:02 逃学威龙 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月10日

WebGL学习笔记四点二

摘要: 前几章对图形图形内部多是 以纯色填充,但是现实中已经有许多好的图片了我们没必要一点点画,这一章第五章就是将图片以纹理的形式加载到片元中,主要过程如下,首先是定义点的坐标的attribute变量用于在javascript中 赋值,接下来定义varying 的vec2的变量用于将纹理坐标从顶点着色器传给 阅读全文

posted @ 2016-09-10 09:40 逃学威龙 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月6日

WebGL学习笔记四点一

摘要: 上一章是对图形的变换,这一章的第一节主要介绍了光栅化的过程,在创建多个颜色的三角形的过程中顶点着点器的过程如下 ,1、首先通过attribute的变量从javascript中获取数据,根据drawArrays()的第一个参数将获取的第一个个点的坐标值放入图形装配区,然后将值传入片元着点器,进行光栅化 阅读全文

posted @ 2016-09-06 22:46 逃学威龙 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 14 下一页

导航