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2015年6月22日

2015/5/14 站立会议(补发)

摘要: 今日站立会议内容:明天两个完成基本功能的模式把自己特色功能实现,后天开始协助哪两个模式,到周三晚上全部完成,这是又一个小冲刺,周三展示成果,周四做界面和各个模式集合到主程序,期间我和盼超绘制迷宫地图。周五可在教室展示基本功能。 阅读全文

posted @ 2015-06-22 09:49 逃学威龙 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月10日

2015/6/9 站立会议(写好了昨天忘记发了今天补上)

摘要: 会议内容:昨天刚开了会,今天接到明天要展示的通知所以重新分配任务。1姜中希 为迷宫添加新功能,就像植物大战僵尸里的迷雾一样,整个地图是看不见路径的只能显示吓人周围一圈的路径情况,从而更加突出迷宫的主题。再就是为每个模式添加音乐。2周盼超:美化整个界面的工作包括背景,墙,兼负责帮助昭博。3刘洪阳、刘双... 阅读全文

posted @ 2015-06-10 16:14 逃学威龙 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月8日

2015/6/8 站立会议

摘要: 会议内容:本次会议主要是针对过几天有个对大一的展示到时也是本次冲刺的展示期,为此本次会议制定如下几点:1王昭博继续完善自己的死亡模式。2姜中希着手声音的添加。3刘洪阳绘制地图,美化界面。4周盼超、刘双勃开始安卓开发为下个冲刺阶段准备。这次要达到的是在PC端做好可以吸引了,下个阶段专心安卓开发。小组... 阅读全文

posted @ 2015-06-08 13:12 逃学威龙 阅读(159) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年6月5日

输入法评价

摘要: 用户界面感觉换是不错,占据二分之一的屏幕,留二分一显示字也够空间。记住用户选择大多数情况下方便了用户,因为一个人可能由于专业或者工作的原因对某一类词汇用的特别频繁。短期刺激在短时间内能提高效率。长期使用的话能节省很多时间,对某一类输入方式产生了依赖,就像习惯了手写就不愿用拼音键盘的了,根据用户的不... 阅读全文

posted @ 2015-06-05 08:13 逃学威龙 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月4日

一个整数N中的1的个数

摘要: 设计思想:通过大量数据分解找规律 abcd 从d开始若d=0则count(1的个数)=左边的abc *d的位值(1、10、100、、)若等欲1则count=左边的abc*d的位值(1、10、100、、),若为大于1的值则为(左边的abc +1)*d的位值(1、10、100、、) ,依次对c,b,a... 阅读全文

posted @ 2015-06-04 22:59 逃学威龙 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月28日

梦断代码阅读笔记

摘要: 本篇目我阅读到了关于音乐收藏的内容,在我编写的软件中确实也有向物理世界的倾向,就比如超级迷宫就想着加入一些现实迷宫的因素像模糊路线,地图复杂,森林迷宫等等因为玩家也想有的是现实迷宫的体现,这些能让玩家找到熟悉又独特的感觉,再就是关于项目初期关于语言的选择,虽然设计的逻辑核心思想是一样的但用不同的语言... 阅读全文

posted @ 2015-05-28 23:36 逃学威龙 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

书店促销

摘要: 设计思想: 折扣 付款1 0 82 0.05 8*0.953 0.10 8*0.94 0.208*0.85 0.25 8*0.751本无折扣2本2*8*0.953本3*8*0.9 4本4*8*0.85本5*8*0.756本 5+17本 5+28本 4+4 而不是5+3 4*8*0.8*2=51.2... 阅读全文

posted @ 2015-05-28 22:36 逃学威龙 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月19日

寻找水王

摘要: 设计思想:首先水王的特点是发帖数超过一半可能比一半多一个或者更多假如水王的帖子和别人的配对那么至少有一个帖子是单着的这就有了规律,先寻找一对挨着的水王的帖子,通过循环遍历数组俩相同让变量k加1不同k减1那么可通过初始化变量sw是1将当前数组元素赋给某一变量i++后当前变量和保存的上一个变量sw相同k... 阅读全文

posted @ 2015-05-19 20:31 逃学威龙 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月16日

超级迷宫站立会议2015/5/16

摘要: 今日站立会议主要是因为昨天的小冲刺展示会议中有两个模式未完成任务,所以又有了新计划,明天两个完成基本功能的模式把自己特色功能实现,后天开始协助哪两个模式,到周三晚上全部完成,这是又一个小冲刺,周三展示成果,周四做界面和各个模式集合到主程序,期间我和盼超绘制迷宫地图。周五可在教室展示基本功能。 阅读全文

posted @ 2015-05-16 20:21 逃学威龙 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

超级迷宫站立会议2015/5/15

摘要: 这是上次会议就决定好的会议,为期两天的小冲刺,今天展示初步成果。首先从索引卡上可以看到只有单人模式,双人竞技模式到达要求,弄出基本游戏界面,其余的都是在进行中或者刚要开始进行。一样的要求都是用两天时间写出可以运行的普通模式的代码,却只有2/5的人完成,可以想象以后团结起来一起往前推动项目的难度是非常... 阅读全文

posted @ 2015-05-16 20:11 逃学威龙 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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