2016年9月12日

WebGL七点二

摘要: 与上一节相比这一节相当做了些整合和整理,目的是提高了读写效率和减少代码量,就是做了优化。这里我们只需要在顶点着色器中定义一个用于从js传递参数的变量u_MvcMatrix一看就知道是uniform变量而且是可4*4矩阵,然后再js中 new四个矩阵变量分别是mvcMatrix是几个矩阵 变量相乘后的 阅读全文

posted @ 2016-09-12 08:55 逃学威龙 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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