2016年9月11日

WebGL学习笔记七点一

摘要: 第六章讲的是一些GL的一些语法,前面已经涉及,学习时直接跳过,来看第七章,第七章是真正意义的三维立体的出现,其实图形绘制方法是差不多的,就是Z坐标此时不再为0,所以很容易能构造出一些立体图形,但是立体图形涉及了一些其它概念。 正射投影:就是没有那种越远越小的效果,立体感没有那么强。 其中涉及的知识有 阅读全文

posted @ 2016-09-11 20:40 逃学威龙 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WebGL学习笔记五

摘要: 本章主要是对纹理的进一步讲解,我们很多时候需要将现实中已有 的图片在网页中展示出来而不是去创造图片,通过纹理 我们可以将光栅化的图形和图片纹理形成映射并且将图片在图形 中显示出来。基本过程与前几章一致,在着色器中主要是添加了一个取样器的变量作用是从纹理单元中取出图形在不同坐标的片元上显示出来,这里先 阅读全文

posted @ 2016-09-11 19:02 逃学威龙 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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