WebGL学习笔记四点二
摘要:
前几章对图形图形内部多是 以纯色填充,但是现实中已经有许多好的图片了我们没必要一点点画,这一章第五章就是将图片以纹理的形式加载到片元中,主要过程如下,首先是定义点的坐标的attribute变量用于在javascript中 赋值,接下来定义varying 的vec2的变量用于将纹理坐标从顶点着色器传给 阅读全文
posted @ 2016-09-10 09:40 逃学威龙 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑