WebGL学习笔记四点一
摘要:
上一章是对图形的变换,这一章的第一节主要介绍了光栅化的过程,在创建多个颜色的三角形的过程中顶点着点器的过程如下 ,1、首先通过attribute的变量从javascript中获取数据,根据drawArrays()的第一个参数将获取的第一个个点的坐标值放入图形装配区,然后将值传入片元着点器,进行光栅化 阅读全文
posted @ 2016-09-06 22:46 逃学威龙 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑