2016年9月6日

WebGL学习笔记四点一

摘要: 上一章是对图形的变换,这一章的第一节主要介绍了光栅化的过程,在创建多个颜色的三角形的过程中顶点着点器的过程如下 ,1、首先通过attribute的变量从javascript中获取数据,根据drawArrays()的第一个参数将获取的第一个个点的坐标值放入图形装配区,然后将值传入片元着点器,进行光栅化 阅读全文

posted @ 2016-09-06 22:46 逃学威龙 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WebGL学习笔记三

摘要: 在上一章中主要说明了通过矩阵来实现平面图形的平移、旋转、缩放,到最后完全可以用4*4矩阵实现所有的动作,在本章就是第四章主要是对矩阵进行了封装,其WebGL的流程和上一章大部分大部分相同,定义可以在webGL和javascript间传值的变量获取canvas 获取上下文 初始化webGL并传入参数接 阅读全文

posted @ 2016-09-06 19:56 逃学威龙 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WebGL学习笔记二

摘要: 前一章就是第二章主要学的是通过WebGL实现先是在webGL内赋值,但是不实用后来通过定义attribute和uniform存储限定符来将javascript中的数据传到webGL中,大致的流程是1、在js中定义存储限定符2,在js中获取canvas 在js中获取隐藏浏览器兼容性的上下文环境3、将定 阅读全文

posted @ 2016-09-06 11:05 逃学威龙 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航