Quick-Cocos2d-x文件结构分析
在上一章我们讲过了Quick-Cocos2d-x中的环境搭建,这章我们分析下quick中的文件结构吧!打开quick的文件夹,可以看到如下的这些目录和文件:
bin
:存放各种与引擎相关的脚本
compile_luabingding.sh
和compile_luabing.bat
脚本是用来将cpp文件bind到lua上的脚本。compile_scripts.sh
和compile_scripts.bat
脚本是用来将lua脚本成二进制的,在我们发布版本时,对包进行编译转成二进制防止反编译。create_project.sh
和create_project.bat
脚本用来创建quick的工程,在quick的player里面我们可以用GUI完成这项工作。make_framework_package.sh
和make_framework_package.bat
脚本是用来生成quick的framework的zip包时使用的。pack_files.bat
和pack_files.sh
脚本用来将自己的lua文件打成zip包。lib
目录:上述脚本调用的php脚本。quick的底层脚本使用的是php语言,所以大家在使用命令的时候最好还是把php装上。quick在win32环境下自带了php.exe,在mac下需要安装php。mac
目录:tolua++工具win32
目录:php和luajit等win32上的工具
docs
:存放quick的文档
api
:以html格式存放的api文档logo
:quick的logo存放目录apidoc_config.json
:文档生成的json配置文件
framework
:quick的核心部分,在Cocos2d-x基础上自己搭建的一套framework。
-
api
:quick封装的库目录,现在基本里面的接口都改到cc目录下。Context.lua
: 存取索引数据,目前已经弃用。EventProtocol.lua
: 事件侦听协议,目前已经弃用。推荐使用cc.components.behavior.EventProtocol
。GameNetwork.lua
:第三方游戏平台SDK集成,如:OpenFeint,GameCenter等。现在已经弃用,推荐使用cc.sdk.social
。GameState.lua
:存取游戏数据。现在已经弃用,推荐使用cc.utils.State
。Localize.lua
:游戏本地化,主要是文字的本地华。现在已经弃用,推荐使用cc.utils.Localize
。Store.lua
:提供了游戏内的计费功能。现在已经弃用,推荐使用cc.sdk.pay
。Timer.lua
:这个是基于 2D-X 中 scheduler 计时器的一个扩展,他可以方便的管理各个计时器,并添加了一些方便的功能,例如:100秒的时间,每5秒调用触发一次计时器事件。推荐使用cc.utils.Timer
。
-
cc
:cc扩展在Cocos2d-x C++ API和quick基本模块的基础上,提供了符合脚本风格的事件接口、组件架构等扩展。init.lua
:初始化cc扩展GameObject.lua
:quick现在使用的一套类似Unity3D的GameObject的框架Registry.lua
:quick中GameObject的注册器EventProxy.lua
:quick的事件管理器ad
:广告平台sdk的封装,目前只有pushbox的接口analytics
:游戏统计分析平台的封装,目前只有友盟的接口Component
:组件基类,所有组件都要派生自它feedback
:反馈SDK的封装,目前只有友盟反馈sdk的接口mvc
:quick中的mvc结构,要使用mvc结构的话只需要集成AppBase和ModelBasenet
:网络接口封装,使用Socket连接push
:push SDK封装,目前包含友盟push和cocopush两个push的SDKshare
:分享SDK封装,目前包含友盟分享SDKui
:quick封装的Cocos2d-x控件,包含:UIGroup、UIImage,UIPushButton,UICheckBoxButton,UICheckBoxButtonGroup,UILabel,UISlider,UIBoxLayoutupdate
:自动更新组件的封装,使用的是友盟的更新SDKutils
:quick中其他的封装的功能
cocos2dx
:quick对Cocos2d-x中的扩展platform
:平台移植代码audio.lua
:音乐、音效管理cocos2dx.lua
:导入Cocos2d-x的库crypto.lua
:加解密、数据编码库debug.lua
:提供调试接口deprecated.lua
:定义所有已经废弃的 APIdevice.lua
:提供设备相关属性的查询,以及设备功能的访问display.lua
:与显示图像、场景有关的功能filter.lua
:滤镜功能functions.lua
:提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展init.lua
:quick framework的初始化json.lua
:json的编码与解码luaj.lua
:Lua与Java之间的交互接口luaoc.lua
:Lua与Objective-c之间的交互接口network.lua
:网络接口封装,检查wifi和3G网络情况等schduler.lua
:全局计时器、计划任务,该模块在框架初始化时不会自动载入shortcode.lua
:一些经常使用的短小的代码,比如设置旋转角度之类transition.lua
:为动作和对象添加效果ui.lua
:创建和管理用户界面
优秀的判断力来自经验,但经验来自于错误的判断。