WPF学习笔记(一)
引言
在桌面开发领域,虽然在某些领域,基于electron的跨平台方案能够为我们带来某些便利,但是由于WPF技术能够更好的运用Direct3D带来的性能提升、以及海量Windows操作系统和硬件资源的支持,所以他依然有着得天独厚的优势。
当然,选用一门技术,依然看公司的基因土壤和综合因素或者老板的心血来潮,例如QT也同样是一门非常不错的跨平台图形界面解决方案。
目前我们公司在桌面开发领域广泛应用了WPF技术,主要是使用其作为大屏数据可视化相关的UI呈现,包括一些数据展示效果、动画效果等。由于之前我对WPF仅有三周经验,因此在开发和设计相关功能时,一些简单功能还能勉强完成,稍微复杂一点的就有点费时过长了,因此这篇文章主要梳理自己的学习笔记,以便总结学习成果。
如何学习WPF技术?
在Quote上有人提出了这样一个相同的问题,查看问题,开发者Srikanth Pagadala如是回答:
1、以了解基础控件作为学习的起步过程:这些控件包括TextBox,Button,TextBlock及其他的,理解这些控件对外提供的属性,以及如何使用。
2、了解和使用布局空间:例如Grid、StackPanel、DockerPanel和其他控件,在这一点上,你需要花费大量的时间。同时你需要学会创建复杂的UI设计。
3、了解循环类型的空间,例如ItemControl控件。
4、了解关于模板的概念。包括如何定义包含CheckBox的Combox,同时这个控件还包含了一张图片的按钮,以及如何在ItemsControl中使用不同的模板。
5、理解数据绑定的运行机制。尝试创建一个MVVM或类似类型的应用程序。
6、创建一个典型的控件,探索DependencyProperties(依赖属性)和AttachedProperties(附加属性)。
7、创建一个样式资源,理解如何给控件设计样式。
除此之外,还有其他开发者给出了补充回答:
1、学习控件的数据绑定过程,在DataGrid上实现数据绑定。
2、学习和实现INotifyPropertyChanged类。查看如何实现
3、学习Observable Collection。该类型的集合广泛使用于数据集合绑定方面,同时也提供了数据改变通知的机制。
4、使网格上的列可编辑。用文本控件(用户项目模板)替换列。为每个捕获文本更改事件的列创建一个属性。在文本控件上使用绑定类型。尝试捕获您在后端在网格上所做的更改。
5、成功将数据控件中的文本控件与后端属性绑定后,请在同一页面上创建网格的副本。尝试同步这两个网格。例如,您在第一个网格中所做的每个更改都必须在第二个网格中自动更新。
网站“https://www.wpf-tutorial.com/”是一个专门用于学习WPF的网站,通过这个网站,可以快速的入门WPF。
由于WPF技术已经比较熟悉,所以书籍也比较多,网友推荐来自刘铁猛老师的《深入浅出WPF》这本书,而我通过Kindle则看到了一本比较有意思的书《葵花宝典-WPF自学手册》,这本书写得比较生动,通过故事的形式讲了WPF的许多技术原理,无形中让我对WPF的概念有了许多新的认识。当然,这本书已经有点年头了。
WPF的常用控件
| 控件类型 | 控件名称 | 控件说明 | 链接地址 |
|:----😐:----😐:----😐:----😐:----😐:----😐:----😐:----😐
| 组件 | Window | 窗口 | 查看示例 |
| | Page | 页面 | 查看示例 |
| | NavigationWindow | 导航窗口 | 查看示例 |
| | Frame | | 查看示例 |
| 常规控件 | Button | 按钮控件,提供Content作为内容 | 查看示例 |
| | TextBox | 文本框控件,用以输入文本 | 查看示例 |
| | TextBlock | 文本块,用以显示文本 | 查看示例 |
| | Label | 标签,用以显示文本 | 查看示例 |
| | ProgressBar | 进度条 | 查看示例 |
| | ToggleButton | 一种可以设置开关三态的按钮 | 查看示例 |
| | Image | 图像控件,通过Source设置资源路径 | 查看示例 |
| | CheckBox | 勾选框,可以设置是否勾选的三种状态 | 查看示例 |
| | RichTextBox | 富文本框,可以多种格式显示和输入文本 | 查看示例 |
| | TreeView | 树视图,以树状图的形式显示绑定内容,可以显示是否勾选三态。 | 查看示例 |
| | WebBrowser | 浏览器,基于IE内核的浏览器控件 | 查看示例 |
| | Calendar | 日历控件 | 查看示例 |
| | ComboBox | 下拉列表 | 查看示例 |
| | ContentControl | 内容控件 | 查看示例 |
| | Expander | 扩展器,可以显示和折叠面板内的元素 | 查看示例 |
| | GroupBox | 分组框 | 查看示例 |
| | StatusBar | 状态栏,用于在页面下方显示状态信息。 | 查看示例 |
| | DateTimePicker | 时间控件,可以设置时间状态。 | 查看示例 |
| | DocumentViewer | 文档查看器 | 查看示例 |
| | RadioButton | 单选按钮 | 查看示例 |
| | ScollViewer | 滚动视图 | 查看示例 |
| | ScollBar | 滚动条 | 查看示例 |
| | Separator | 分隔器 | 查看示例 |
| | ToolBar | 工具条 | 查看示例 |
| | Slider | | 查看示例 |
| | Menu | 菜单 | 查看示例 |
| | MediaElement | 多媒体控件 | 查看示例 |
| | PasswordBox | 密码输入框 | 查看示例 |
| | TabControl | 选项卡 | 查看示例 |
| | ToolBarTray | 工具条 | 查看示例 |
| | WindowsFormsHost | 用以承载WinForm | 查看示例 |
| | Border | 边框 | 查看示例 |
| 数据控件 | ListView | 列表视图 | 查看示例 |
| | DataGrid | 数据表 | 查看示例 |
| | ListBox | 列表框 | 查看示例 |
| 布局 | WrapPanel | 可变面板 | 查看示例 |
| | StackPanel | 固定面板 | 查看示例 |
| | DockerPanel | 停靠面板 | 查看示例 |
| | Grid | 表格布局 | 查看示例 |
| | UniformGrid | 统一分布表格布局 | 查看示例 |
| 查看示例 | Canvas | 画布 | 查看示例 |
| 图形 | Point | 点 | 查看示例 |
| | Line | 线 | 查看示例 |
| | Path | 路径 | 查看示例 |
| | Polygon | 多边形 | 查看示例 |
| | Polyline | 多段线 | 查看示例 |
| | Rectangle | 矩形 | 查看示例 |
| | Shape | 画笔 | 查看示例 |
| | Rectangle | 矩形 | 查看示例 |
| | Ellipse | 椭圆 | 查看示例 |
WPF的XAML语法
概述
在WPF技术中引入的XAML语法算是该技术的一大特色,也是被学习者视同为学习路径陡峭的“罪魁祸首”。原因是在前端技术飞速发展的今天,HTML的语法体系由于更早的被开发者接受,所以也自然而然更容易成为开发者的首选。
而XAML是一种脱胎于XML,并吸收了HTML的精华的语法体系,是一种界面描述语言,XML语法本身相对而言较为臃肿的体系,看似成为了他的历史负担,但是其实倒也没那么复杂,通过几个简单的示例,其实就足够掌握这门新的语法体系了。例如,使用这样的语法,完全可以平滑过渡到这样的语法体系。(部分标签其实只是大小写不同)。当然,在XAML中熟练编写样式,确实需要花一点点时间。
在WPF中,通过XAML定义面向用户交互层的界面,然后编译成baml运行,后端则使用C#或VB.NET这样的CLR语法来实现逻辑交互。
XAML的语法定义
XAML的根元素定义
根元素定义是定义XAML的命名空间。
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
XAML的属性语法
通过xaml定义按钮,并设置文本为 helloworld 。这种写法在官方文档中称为“属性语法”,即直接在XAML中对属性进行设置。
<Button Background="Blue" Foreground="Red" Content="hello world"/>
XAML的属性元素语法
通过xaml定义按钮,并设置其背景为蓝色画笔,字体颜色为红色画笔,内容 为helloworld。这种写法在官方文档中称为“属性元素语法”。
<Button>
<Button.Background>
<SolidColorBrush Color="Blue"/>
</Button.Background>
<Button.Foreground>
<SolidColorBrush Color="Red"/>
</Button.Foreground>
<Button.Content>
hello world
</Button.Content>
</Button>
XAML的集合语法
定义按钮的颜色为红色和蓝色渐变色,内容为helloworld。这种称为“集合语法”。
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<!-- no explicit new GradientStopCollection, parser knows how to find or create -->
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
XAML的样式定义
通过属性语法来定义按钮的外观
样式定义使用 标签,然后在中间对样式的内容进行定义。
例如,以下表示通过XAML语法对 ToggleButton 按钮定义了一个命名为 ToggleLikeButtonStyle 的样式。
<Style TargetType="ToggleButton" x:Key="ToggleLikeButtonStyle">
<Setter Property="Margin" Value="4" />
<Setter Property="FontWeight" Value="Black"/>
<Setter Property="Foreground" Value="Black" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="0"/>
<Setter Property="IsThreeState" Value="False"></Setter>
</Style>
WPF中的模板Template
WPF中的控件可以通过模板 Template 的形式来定义其内容,使得开发者能够通过 XAML 灵活的对控件的外观进行扩展。例如,如下定义了一个 Template,这个控件模板将会对控件(Button)定义填充制定颜色。
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<Border BorderThickness="0" CornerRadius="3">
<Border.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
<GradientStop Color="#4696F2" Offset="0.5"/>
</LinearGradientBrush>
</Border.Background>
<ContentPresenter Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
XAML中的触发器Triggers
传统的WinForm开发者习惯于通过事件的机制对按钮的外观进行定义,而在WPF中,则可以通过属性的形式对外观进行设置,这使得开发者更能够写出高质量的代码。
例如,如下代码通过定义触发器,设置控件(控件为 ToggleButton),当控件的勾选状态属性为“IsChecked” 时,其边框填充色为#4696F2颜色。
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsChecked" Value="True">
<Setter Property="Border.Background" TargetName="PART_Background"
<Setter.Value>
<LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
<GradientStop Color="#4696F2" Offset="0.5"/>
</LinearGradientBrush>
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Width" TargetName="PART_Background" Value="60"></Setter>
<Setter Property="Content" TargetName="contextPresenter" Value="已点赞"></Setter>
<Setter Property="Visibility" TargetName="contextPresenter" Value="Visible"></Setter>
<Setter Property="Visibility" TargetName="contextImage" Value="Hidden"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
部分完整代码
在上述事例中,共定义了两个按钮的样式,分别是:
- FlatButtonStyle,这是个圆角按钮。
<Style TargetType="Button" x:Key="FlatButtonStyle">
<Setter Property="Margin" Value="4" />
<Setter Property="FontWeight" Value="Black"/>
<Setter Property="Foreground" Value="Black" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="0"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<Border BorderThickness="0" CornerRadius="3">
<Border.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
<GradientStop Color="#4696F2" Offset="0.5"/>
</LinearGradientBrush>
</Border.Background>
<ContentPresenter Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
- ToggleLikeButtonStyle,这是一个点赞按钮。
<Style TargetType="ToggleButton" x:Key="ToggleLikeButtonStyle">
<Setter Property="Margin" Value="4" />
<Setter Property="FontWeight" Value="Black"/>
<Setter Property="Foreground" Value="Black" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="0"/>
<Setter Property="IsThreeState" Value="False"></Setter>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type ToggleButton}">
<Border BorderThickness="0" CornerRadius="3" Name="PART_Background">
<Border.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
<GradientStop Color="#525252" Offset="0.5"/>
</LinearGradientBrush>
</Border.Background>
<Grid>
<ContentPresenter x:Name="contextPresenter" Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
<Image x:Name="contextImage" Width="24" Height="24" Source="assests/thumbs-up-outline.png" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
</Grid>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsChecked" Value="True">
<Setter Property="Border.Background" TargetName="PART_Background">
<Setter.Value>
<LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
<GradientStop Color="#4696F2" Offset="0.5"/>
</LinearGradientBrush>
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Width" TargetName="PART_Background" Value="60"></Setter>
<Setter Property="Content" TargetName="contextPresenter" Value="已点赞"></Setter>
<Setter Property="Visibility" TargetName="contextPresenter" Value="Visible"></Setter>
<Setter Property="Visibility" TargetName="contextImage" Value="Hidden"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsChecked" Value="False">
<Setter Property="Border.Background" TargetName="PART_Background">
<Setter.Value>
<LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
<GradientStop Color="#525252" Offset="0.5"/>
</LinearGradientBrush>
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Width" TargetName="PART_Background" Value="40"></Setter>
<Setter Property="Visibility" TargetName="contextPresenter" Value="Hidden"></Setter>
<Setter Property="Visibility" TargetName="contextImage" Value="Visible"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
XAML的标记扩展
通过了解WPF的常用控件,我们可以知道自己需要使用的控件有哪些属性,并能使用 XAML 语法对相应的属性进行设置,这种设置方法有别于通过C#代码的形式进行定义的方法,在 XAML中的属性称为 “标记”。标记使用 “{}” 花括号,编译器通过该花括号将语法和XAML语法进行区分。
例如:
HeaderTemplate="{DynamicResource StretchedHeaderTemplate}"
标记值的转换与TypeConverters
在进行标记值转换时,有时候需要使用TypeConverters实现类型转换。例如,在上述示例代码中,可以看到使用了字符串“#525252”来定义颜色,在内部就是实现了从字符串到 Color 类的转换过程。限于篇幅有限,此处就暂时略过。
XAML中内置特殊标记扩展
- x:Type:特定类型
<object property="{x:Type prefix:typeNameValue}" .../>
- x:Static:使用静态值。
<object property="{x:Static prefix:typeName.staticMemberName}" .../>
- x:Null:使用空对象定义为属性值。
<object property="{x:Null}" .../>
- x:Array:使用数组对象。
<x:Array Type="typeName">
arrayContents
</x:Array>
常见的标记扩展
- StaticResource:通过替换已定义资源的值来为属性提供内容,该资源标记在XAML加载时自动执行。静态资源无法通过在XAML语法体系中对其引用关系进行前向引用,意味着无法通过多层级关系定义可复用的样式资源,如果需要这样做,则需要使用DynamicResource。
<object property="{StaticResource key}" .../>
- DynamicResource:在运行时为资源提供内容。
<object property="{DynamicResource key}" .../>
- Binding:在运行时为使用数据上下文为数据提供内容。
<object property="{Binding}" .../>
-or-
<object property="{Binding bindProp1=value1[, bindPropN=valueN]*}" ...
/>
-or-
<object property="{Binding path}" .../>
-or
<object property="{Binding path[, bindPropN=valueN]*}" .../>
- RelativeSource:提供了可在运行时对象树中导航几个可能的关系的 Binding 的源信息。
<Binding RelativeSource="{RelativeSource modeEnumValue}" .../>
- TemplateBinding:使控件模板能够使用模板化属性的值,这些属性来自于将使用该模板的类的对象模型定义属性。
<object property="{TemplateBinding sourceProperty}" .../>
- ColorConvertedBitmap:提供一种方法,用于指定没有嵌入的配置文件的位图源。 颜色上下文/配置文件由 URI 指定,与映像源 URI 相同。
<object property="{ColorConvertedBitmap imageSource sourceIIC destinationIIC}" .../>
- ComponentResourceKey和TemplateResourceKey:
<object x:Key="{ComponentResourceKey {x:Type targetTypeName}, targetID}" .../>
XAML资源复用
在开发过程中,我们可以直接在按钮上进行按钮模板的定义,例如下面的代码。
<Button Width="40" Height="40" Style="{DynamicResource CubeImageButtonStyle}" Click="Button_Click" Content="点赞">
<Button.Background>
<ImageBrush ImageSource="/assests/favicon.png" Stretch="Fill"/>
</Button.Background>
</Button>
<Setter Property="Template"
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<Border BorderThickness="0" CornerRadius="3">
<Border.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
<GradientStop Color="#4696F2" Offset="0.5"/>
</LinearGradientBrush>
</Border.Background>
<ContentPresenter Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</Window.Resources>
<Grid>
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="1" Style="{StaticResource FlatButtonStyle}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Top" Width="48" Height="16" FontSize="10" Background="#4696F2" Content="获取"></Button>
</Grid>
这样的代码在界面比较简单时,还无所谓,但是随着控件的样式越来越复杂,可能会成为一团乱麻,这对于追求优雅代码的我们来说,可能是难以忍受的,所以往往会使用资源引用来完成。
StaticResource
例如,我们可以在当前页面代码中定义对应的样式,这种样式可以使用 StaticResource 的形式引入。但是这样的引用形式,没有对象图的访问权限,意味着无法访问资源依赖的其他资源。
<Window.Resources>
<Style TargetType="Button" x:Key="FlatButtonStyle">
<Setter Property="Margin" Value="4" />
<Setter Property="FontWeight" Value="Black"/>
<Setter Property="Foreground" Value="Black" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="0"/>
</Window.Resources>
DynamicResource
将上述代码中的{StaticResource FlatButtonStyle} 改成{StaticResource FlatButtonStyle}则会在运行时加载样式,并可以访问相应的对象图。
当然,这样的更改意义不大,如果该FlatButtonStyle引用了其他样式或元素,会发生作用。
<Grid
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="1" Style="{StaticResource FlatButtonStyle}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Top" Width="48" Height="16" FontSize="10" Background="#4696F2" Content="获取"></Button>
</Grid>
注意事项
1、由于XAML语法脱胎于XML语法,而XML语法中本身对某些输入字符,如“<>”存在限制,所以在XAML中也会出现这类问题,并会被Visual Studio检测出错误而无法编译,需要使用UTF-8编码进行转换。
用户控件和自定义控件
用户控件
而用户控件,使用于控件组合的场景。
自定义控件
在笔者进行开发时,总是思考究竟是使用用户控件,还是自定义控件,后来在阅读《葵花宝典-WPF自学手册》这本书中,终于得以大彻大悟。
作者指出:“不要被控件的外观所欺骗,要考虑其内在本质”。即思考控件的基本特征,首先想到该控件的行为与原有控件的行为是否相似,如果能够找到,则修改原有控件,而不是定义一个控件。尤其是在XAML语法中,能够通过Content 模型和模板、附加属性的运用,使得自定义控件的用途得到了进一步缩减,只有当实在万不得已时,在定义自定义控件。
作者给出了使用自定义控件的分析思路:
例如,在示例代码**ToggleLikeButtonStyle **中,我实现了一个点赞和取消点赞的状态,则使用了ToggleButton来完成,就没必要使用 Button 扩展出一个是否点赞的状态了。
而如果我们需要实现的功能有这么复杂,那大概使用传统的控件就无法实现,就得使用自定义控件了。(点击查看示例代码)
作者定义了自定义控件 ButtonEx,并实现了依赖属性 ButtonType,见【依赖属性】,并定义了不同类型的样式特征。
<Trigger Property="ButtonType" Value="Icon">
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type controls:ButtonEx}">
<Border Width="{TemplateBinding Width}" Height="{TemplateBinding Height}">
<Image x:Name="Img" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Source="{TemplateBinding Icon}" Stretch="None"/>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="Opacity" Value="0.8"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsPressed" Value="True">
<Setter Property="Opacity" Value="0.9"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Trigger>
使用时,只需这样设置,即可实现不同类型的按钮外观。
<controls:ButtonEx Icon="/Images/search.png" Margin="10" ButtonType="Icon"/>
属性和事件
依赖属性
依赖属性是为既有WPF控件对象定义自定义属性,以便支持其扩展,例如在上述自定义控件的示例中,就定义了依赖属性 ButtonType,实现了不同类型的按钮外观。
public ButtonType ButtonType
{
get { return (ButtonType)GetValue(ButtonTypeProperty); }
set { SetValue(ButtonTypeProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty ButtonTypeProperty =
DependencyProperty.Register("ButtonType", typeof(ButtonType), typeof(ButtonEx), new PropertyMetadata(ButtonType.Normal));
附加属性
按照官方的说法就是“附加属性旨在用作可在任何对象上设置的一类全局属性”,例如,DockPanel面板中的子对象,继承了来自于容器对象的附加属性,使得其能够在父对象中实现停靠的功能。
<DockPanel>
<CheckBox DockPanel.Dock="Top">Hello</CheckBox>
</DockPanel>
路由事件
基本定义
假设我们定义了几个这样的控件。
<Border Height="50" Width="300" BorderBrush="Gray" BorderThickness="1">
<StackPanel Background="LightGray" Orientation="Horizontal" Button.Click="CommonClickHandler">
<Button Name="YesButton" Width="Auto" >Yes</Button>
<Button Name="NoButton" Width="Auto" >No</Button>
<Button Name="CancelButton" Width="Auto" >Cancel</Button>
</StackPanel>
</Border>
实现了这样的界面
路由事件就是针对这组元素树中多个元素调用处理程序的事件。当我们点击了按钮Button时,将会触发 Button=>StackPanel=>Border的事件路由,而不是像WinForm应用一样,只能触发最上层的Button的按钮点击事件。
路由策略
- 冒泡事件(官方称为浮升,这个翻译有点。。):调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。
- 直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。通过使用 EventSetter 和 EventTrigger使用来设置处理程序。例如,可以使用RoutedEventArgs的Handled,设置为 true 将事件标记为已处理,将 "停止" 路由用于隧道路由或冒泡路由。
void MakeButton2()
{
Button b2 = new Button();
b2.Click += new RoutedEventHandler(Onb2Click2);
}
void Onb2Click2(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//logic to handle the Click event
}
- 隧道:最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。
- WPF中约定,隧道路由事件的名称以单词“Preview”开头。 输入事件通常成对出现,一个是浮升事件,另一个是隧道事件。例如,如下图所示,假设按钮2为触发事件的源。
1、处理Border根元素的隧道事件PreviewMouseDown
2、处理StackPanel面板的隧道事件PreviewMouseDown.
3、处理Button按钮的隧道事件的PreMouseDown。
4、处理Button按钮的MouseDown事件。
5、处理StackPanel的MouseDown事件。
6、处理Border的MouseDown事件。
总结
WPF是一个非常庞大的技术体系,以上学习路径仅供开发者进行简单的入门,由于篇幅有限,对于标记扩展还需要进一步理解透彻,以及格式转换、图形绘制、数据绑定、MVVM等内容未能一一描述。
如果果想要对WPF进一步了解,最好通过系统的学习相关知识,除了前面提到的网站和几本书,最好的入门网站依然是微软官方文档。