WPF学习笔记(一)

引言

在桌面开发领域,虽然在某些领域,基于electron的跨平台方案能够为我们带来某些便利,但是由于WPF技术能够更好的运用Direct3D带来的性能提升、以及海量Windows操作系统和硬件资源的支持,所以他依然有着得天独厚的优势。

当然,选用一门技术,依然看公司的基因土壤和综合因素或者老板的心血来潮,例如QT也同样是一门非常不错的跨平台图形界面解决方案。

目前我们公司在桌面开发领域广泛应用了WPF技术,主要是使用其作为大屏数据可视化相关的UI呈现,包括一些数据展示效果、动画效果等。由于之前我对WPF仅有三周经验,因此在开发和设计相关功能时,一些简单功能还能勉强完成,稍微复杂一点的就有点费时过长了,因此这篇文章主要梳理自己的学习笔记,以便总结学习成果。

如何学习WPF技术?

在Quote上有人提出了这样一个相同的问题,查看问题,开发者Srikanth Pagadala如是回答:

1、以了解基础控件作为学习的起步过程:这些控件包括TextBox,Button,TextBlock及其他的,理解这些控件对外提供的属性,以及如何使用。
2、了解和使用布局空间:例如Grid、StackPanel、DockerPanel和其他控件,在这一点上,你需要花费大量的时间。同时你需要学会创建复杂的UI设计。
3、了解循环类型的空间,例如ItemControl控件。
4、了解关于模板的概念。包括如何定义包含CheckBox的Combox,同时这个控件还包含了一张图片的按钮,以及如何在ItemsControl中使用不同的模板。
5、理解数据绑定的运行机制。尝试创建一个MVVM或类似类型的应用程序。
6、创建一个典型的控件,探索DependencyProperties(依赖属性)和AttachedProperties(附加属性)。
7、创建一个样式资源,理解如何给控件设计样式。

除此之外,还有其他开发者给出了补充回答:

1、学习控件的数据绑定过程,在DataGrid上实现数据绑定。
2、学习和实现INotifyPropertyChanged类。查看如何实现
3、学习Observable Collection。该类型的集合广泛使用于数据集合绑定方面,同时也提供了数据改变通知的机制。
4、使网格上的列可编辑。用文本控件(用户项目模板)替换列。为每个捕获文本更改事件的列创建一个属性。在文本控件上使用绑定类型。尝试捕获您在后端在网格上所做的更改。
5、成功将数据控件中的文本控件与后端属性绑定后,请在同一页面上创建网格的副本。尝试同步这两个网格。例如,您在第一个网格中所做的每个更改都必须在第二个网格中自动更新。

网站“https://www.wpf-tutorial.com/”是一个专门用于学习WPF的网站,通过这个网站,可以快速的入门WPF。

由于WPF技术已经比较熟悉,所以书籍也比较多,网友推荐来自刘铁猛老师的《深入浅出WPF》这本书,而我通过Kindle则看到了一本比较有意思的书《葵花宝典-WPF自学手册》,这本书写得比较生动,通过故事的形式讲了WPF的许多技术原理,无形中让我对WPF的概念有了许多新的认识。当然,这本书已经有点年头了。

WPF的常用控件

| 控件类型 | 控件名称 | 控件说明 | 链接地址 |
|:----😐:----😐:----😐:----😐:----😐:----😐:----😐:----😐
| 组件 | Window | 窗口 | 查看示例 |
| | Page | 页面 | 查看示例 |
| | NavigationWindow | 导航窗口 | 查看示例 |
| | Frame | | 查看示例 |
| 常规控件 | Button | 按钮控件,提供Content作为内容 | 查看示例 |
| | TextBox | 文本框控件,用以输入文本 | 查看示例 |
| | TextBlock | 文本块,用以显示文本 | 查看示例 |
| | Label | 标签,用以显示文本 | 查看示例 |
| | ProgressBar | 进度条 | 查看示例 |
| | ToggleButton | 一种可以设置开关三态的按钮 | 查看示例 |
| | Image | 图像控件,通过Source设置资源路径 | 查看示例 |
| | CheckBox | 勾选框,可以设置是否勾选的三种状态 | 查看示例 |
| | RichTextBox | 富文本框,可以多种格式显示和输入文本 | 查看示例 |
| | TreeView | 树视图,以树状图的形式显示绑定内容,可以显示是否勾选三态。 | 查看示例 |
| | WebBrowser | 浏览器,基于IE内核的浏览器控件 | 查看示例 |
| | Calendar | 日历控件 | 查看示例 |
| | ComboBox | 下拉列表 | 查看示例 |
| | ContentControl | 内容控件 | 查看示例 |
| | Expander | 扩展器,可以显示和折叠面板内的元素 | 查看示例 |
| | GroupBox | 分组框 | 查看示例 |
| | StatusBar | 状态栏,用于在页面下方显示状态信息。 | 查看示例 |
| | DateTimePicker | 时间控件,可以设置时间状态。 | 查看示例 |
| | DocumentViewer | 文档查看器 | 查看示例 |
| | RadioButton | 单选按钮 | 查看示例 |
| | ScollViewer | 滚动视图 | 查看示例 |
| | ScollBar | 滚动条 | 查看示例 |
| | Separator | 分隔器 | 查看示例 |
| | ToolBar | 工具条 | 查看示例 |
| | Slider | | 查看示例 |
| | Menu | 菜单 | 查看示例 |
| | MediaElement | 多媒体控件 | 查看示例 |
| | PasswordBox | 密码输入框 | 查看示例 |
| | TabControl | 选项卡 | 查看示例 |
| | ToolBarTray | 工具条 | 查看示例 |
| | WindowsFormsHost | 用以承载WinForm | 查看示例 |
| | Border | 边框 | 查看示例 |
| 数据控件 | ListView | 列表视图 | 查看示例 |
| | DataGrid | 数据表 | 查看示例 |
| | ListBox | 列表框 | 查看示例 |
| 布局 | WrapPanel | 可变面板 | 查看示例 |
| | StackPanel | 固定面板 | 查看示例 |
| | DockerPanel | 停靠面板 | 查看示例 |
| | Grid | 表格布局 | 查看示例 |
| | UniformGrid | 统一分布表格布局 | 查看示例 |
| 查看示例 | Canvas | 画布 | 查看示例 |
| 图形 | Point | 点 | 查看示例 |
| | Line | 线 | 查看示例 |
| | Path | 路径 | 查看示例 |
| | Polygon | 多边形 | 查看示例 |
| | Polyline | 多段线 | 查看示例 |
| | Rectangle | 矩形 | 查看示例 |
| | Shape | 画笔 | 查看示例 |
| | Rectangle | 矩形 | 查看示例 |
| | Ellipse | 椭圆 | 查看示例 |

WPF的XAML语法

概述

在WPF技术中引入的XAML语法算是该技术的一大特色,也是被学习者视同为学习路径陡峭的“罪魁祸首”。原因是在前端技术飞速发展的今天,HTML的语法体系由于更早的被开发者接受,所以也自然而然更容易成为开发者的首选。

而XAML是一种脱胎于XML,并吸收了HTML的精华的语法体系,是一种界面描述语言,XML语法本身相对而言较为臃肿的体系,看似成为了他的历史负担,但是其实倒也没那么复杂,通过几个简单的示例,其实就足够掌握这门新的语法体系了。例如,使用这样的语法,完全可以平滑过渡到这样的语法体系。(部分标签其实只是大小写不同)。当然,在XAML中熟练编写样式,确实需要花一点点时间。

在WPF中,通过XAML定义面向用户交互层的界面,然后编译成baml运行,后端则使用C#或VB.NET这样的CLR语法来实现逻辑交互。

XAML的语法定义

XAML的根元素定义

根元素定义是定义XAML的命名空间。

<Page
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

XAML的属性语法

通过xaml定义按钮,并设置文本为 helloworld 。这种写法在官方文档中称为“属性语法”,即直接在XAML中对属性进行设置。

<Button Background="Blue" Foreground="Red" Content="hello world"/>

XAML的属性元素语法

通过xaml定义按钮,并设置其背景为蓝色画笔,字体颜色为红色画笔,内容 为helloworld。这种写法在官方文档中称为“属性元素语法”。

<Button>
  <Button.Background>
    <SolidColorBrush Color="Blue"/>
  </Button.Background>
  <Button.Foreground>
    <SolidColorBrush Color="Red"/>
  </Button.Foreground>
  <Button.Content>
    hello world
  </Button.Content>
</Button>

XAML的集合语法

定义按钮的颜色为红色和蓝色渐变色,内容为helloworld。这种称为“集合语法”。

<LinearGradientBrush>
  <LinearGradientBrush.GradientStops>
    <!-- no explicit new GradientStopCollection, parser knows how to find or create -->
    <GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
    <GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
  </LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>

XAML的样式定义

通过属性语法来定义按钮的外观

样式定义使用 标签,然后在中间对样式的内容进行定义。

例如,以下表示通过XAML语法对 ToggleButton 按钮定义了一个命名为 ToggleLikeButtonStyle 的样式。

 <Style TargetType="ToggleButton" x:Key="ToggleLikeButtonStyle">
            <Setter Property="Margin"   Value="4" />

            <Setter Property="FontWeight" Value="Black"/>

            <Setter Property="Foreground"  Value="Black" />

            <Setter Property="BorderThickness" Value="0"/>

            <Setter Property="IsThreeState" Value="False"></Setter>

</Style>

WPF中的模板Template

WPF中的控件可以通过模板 Template 的形式来定义其内容,使得开发者能够通过 XAML 灵活的对控件的外观进行扩展。例如,如下定义了一个 Template,这个控件模板将会对控件(Button)定义填充制定颜色。

 <Setter Property="Template">  
                <Setter.Value>  
                    <ControlTemplate>  
                        <Border BorderThickness="0" CornerRadius="3">  
                            <Border.Background>  
                                <LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">  
                                    <GradientStop Color="#4696F2" Offset="0.5"/>  
                                </LinearGradientBrush>  
                            </Border.Background>  
                            <ContentPresenter Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />  
                        </Border>  
                    </ControlTemplate>  
                </Setter.Value>  
            </Setter>  

XAML中的触发器Triggers

传统的WinForm开发者习惯于通过事件的机制对按钮的外观进行定义,而在WPF中,则可以通过属性的形式对外观进行设置,这使得开发者更能够写出高质量的代码。

例如,如下代码通过定义触发器,设置控件(控件为 ToggleButton),当控件的勾选状态属性为“IsChecked” 时,其边框填充色为#4696F2颜色。

<ControlTemplate.Triggers>  
                            <Trigger Property="IsChecked" Value="True">  
  <Setter Property="Border.Background" TargetName="PART_Background"
<Setter.Value>
                                        <LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
                                            <GradientStop Color="#4696F2" Offset="0.5"/>
                                        </LinearGradientBrush>
                                    </Setter.Value>
                                </Setter>
                                <Setter Property="Width" TargetName="PART_Background" Value="60"></Setter>
                                <Setter Property="Content"  TargetName="contextPresenter" Value="已点赞"></Setter>
                                <Setter Property="Visibility"  TargetName="contextPresenter" Value="Visible"></Setter>
                                <Setter Property="Visibility" TargetName="contextImage" Value="Hidden"/>
                            </Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>                         
                                    

部分完整代码

在上述事例中,共定义了两个按钮的样式,分别是:

  • FlatButtonStyle,这是个圆角按钮。
<Style TargetType="Button" x:Key="FlatButtonStyle">
            <Setter Property="Margin"   Value="4" />
            <Setter Property="FontWeight" Value="Black"/>
            <Setter Property="Foreground"  Value="Black" />
            <Setter Property="BorderThickness" Value="0"/>
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate>
                        <Border BorderThickness="0" CornerRadius="3">
                            <Border.Background>
                                <LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
                                    <GradientStop Color="#4696F2" Offset="0.5"/>
                                </LinearGradientBrush>
                            </Border.Background>
                            <ContentPresenter Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
                        </Border>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
  • ToggleLikeButtonStyle,这是一个点赞按钮。
<Style TargetType="ToggleButton" x:Key="ToggleLikeButtonStyle">
            <Setter Property="Margin"   Value="4" />
            <Setter Property="FontWeight" Value="Black"/>
            <Setter Property="Foreground"  Value="Black" />
            <Setter Property="BorderThickness" Value="0"/>
            <Setter Property="IsThreeState" Value="False"></Setter>
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="{x:Type ToggleButton}">
                        <Border BorderThickness="0" CornerRadius="3" Name="PART_Background">
                            <Border.Background>
                                <LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
                                    <GradientStop Color="#525252" Offset="0.5"/>
                                </LinearGradientBrush>
                            </Border.Background>
                            <Grid>
                                <ContentPresenter x:Name="contextPresenter" Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
                                <Image x:Name="contextImage" Width="24" Height="24" Source="assests/thumbs-up-outline.png" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
                            </Grid>
                        </Border>
                        <ControlTemplate.Triggers>
                            <Trigger Property="IsChecked" Value="True">
                                <Setter Property="Border.Background" TargetName="PART_Background">
                                    <Setter.Value>
                                        <LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
                                            <GradientStop Color="#4696F2" Offset="0.5"/>
                                        </LinearGradientBrush>
                                    </Setter.Value>
                                </Setter>
                                <Setter Property="Width" TargetName="PART_Background" Value="60"></Setter>
                                <Setter Property="Content"  TargetName="contextPresenter" Value="已点赞"></Setter>
                                <Setter Property="Visibility"  TargetName="contextPresenter" Value="Visible"></Setter>
                                <Setter Property="Visibility" TargetName="contextImage" Value="Hidden"/>
                            </Trigger>
                            <Trigger Property="IsChecked" Value="False">
                                <Setter Property="Border.Background" TargetName="PART_Background">
                                    <Setter.Value>
                                        <LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
                                            <GradientStop Color="#525252" Offset="0.5"/>
                                        </LinearGradientBrush>
                                    </Setter.Value>
                                </Setter>
                                <Setter Property="Width" TargetName="PART_Background" Value="40"></Setter>
                                <Setter Property="Visibility"  TargetName="contextPresenter" Value="Hidden"></Setter>
                                <Setter Property="Visibility" TargetName="contextImage" Value="Visible"/>
                            </Trigger>
                        </ControlTemplate.Triggers>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
</Style>

XAML的标记扩展

通过了解WPF的常用控件,我们可以知道自己需要使用的控件有哪些属性,并能使用 XAML 语法对相应的属性进行设置,这种设置方法有别于通过C#代码的形式进行定义的方法,在 XAML中的属性称为 “标记”。标记使用 “{}” 花括号,编译器通过该花括号将语法和XAML语法进行区分。

例如:

 HeaderTemplate="{DynamicResource StretchedHeaderTemplate}"  

标记值的转换与TypeConverters

在进行标记值转换时,有时候需要使用TypeConverters实现类型转换。例如,在上述示例代码中,可以看到使用了字符串“#525252”来定义颜色,在内部就是实现了从字符串到 Color 类的转换过程。限于篇幅有限,此处就暂时略过。

XAML中内置特殊标记扩展

  • x:Type:特定类型
<object property="{x:Type prefix:typeNameValue}" .../>    
  • x:Static:使用静态值。
<object property="{x:Static prefix:typeName.staticMemberName}" .../>    
  • x:Null:使用空对象定义为属性值。
<object property="{x:Null}" .../>    
  • x:Array:使用数组对象。
<x:Array Type="typeName">    
  arrayContents    
</x:Array>    

常见的标记扩展

  1. StaticResource:通过替换已定义资源的值来为属性提供内容,该资源标记在XAML加载时自动执行。静态资源无法通过在XAML语法体系中对其引用关系进行前向引用,意味着无法通过多层级关系定义可复用的样式资源,如果需要这样做,则需要使用DynamicResource。
<object property="{StaticResource key}" .../>    
  1. DynamicResource:在运行时为资源提供内容。
<object property="{DynamicResource key}" .../>    
  1. Binding:在运行时为使用数据上下文为数据提供内容。
<object property="{Binding}" .../>    
-or-  
<object property="{Binding  bindProp1=value1[, bindPropN=valueN]*}" ...  
/>    
-or-    
<object property="{Binding path}" .../>  
-or     
<object property="{Binding path[, bindPropN=valueN]*}" .../>    
  1. RelativeSource:提供了可在运行时对象树中导航几个可能的关系的 Binding 的源信息。
<Binding RelativeSource="{RelativeSource modeEnumValue}" .../>  
  1. TemplateBinding:使控件模板能够使用模板化属性的值,这些属性来自于将使用该模板的类的对象模型定义属性。
<object property="{TemplateBinding sourceProperty}" .../>    
  1. ColorConvertedBitmap:提供一种方法,用于指定没有嵌入的配置文件的位图源。 颜色上下文/配置文件由 URI 指定,与映像源 URI 相同。
<object property="{ColorConvertedBitmap imageSource sourceIIC destinationIIC}" .../>    
  1. ComponentResourceKey和TemplateResourceKey:
<object x:Key="{ComponentResourceKey {x:Type targetTypeName}, targetID}" .../>    

XAML资源复用

在开发过程中,我们可以直接在按钮上进行按钮模板的定义,例如下面的代码。

<Button Width="40" Height="40" Style="{DynamicResource CubeImageButtonStyle}" Click="Button_Click" Content="点赞">
    <Button.Background>
                                <ImageBrush ImageSource="/assests/favicon.png" Stretch="Fill"/> 
                            </Button.Background>
                        </Button>   
                          <Setter Property="Template"
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate>
                        <Border BorderThickness="0" CornerRadius="3">
                            <Border.Background>
                                <LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
                                    <GradientStop Color="#4696F2" Offset="0.5"/>
                                </LinearGradientBrush>
                            </Border.Background>
                            <ContentPresenter Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
                        </Border>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
 </Window.Resources>
 <Grid>
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="1" Style="{StaticResource FlatButtonStyle}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Top" Width="48" Height="16" FontSize="10" Background="#4696F2" Content="获取"></Button>
 </Grid>
                        

这样的代码在界面比较简单时,还无所谓,但是随着控件的样式越来越复杂,可能会成为一团乱麻,这对于追求优雅代码的我们来说,可能是难以忍受的,所以往往会使用资源引用来完成。

StaticResource

例如,我们可以在当前页面代码中定义对应的样式,这种样式可以使用 StaticResource 的形式引入。但是这样的引用形式,没有对象图的访问权限,意味着无法访问资源依赖的其他资源。

 <Window.Resources>  
<Style TargetType="Button" x:Key="FlatButtonStyle">     
            <Setter Property="Margin"   Value="4" />    
            <Setter Property="FontWeight" Value="Black"/>    
            <Setter Property="Foreground"  Value="Black" />        
            <Setter Property="BorderThickness" Value="0"/>    
</Window.Resources>          

DynamicResource

将上述代码中的{StaticResource FlatButtonStyle} 改成{StaticResource FlatButtonStyle}则会在运行时加载样式,并可以访问相应的对象图。

当然,这样的更改意义不大,如果该FlatButtonStyle引用了其他样式或元素,会发生作用。

<Grid
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="1" Style="{StaticResource FlatButtonStyle}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Top" Width="48" Height="16" FontSize="10" Background="#4696F2" Content="获取"></Button>
 </Grid>

注意事项

1、由于XAML语法脱胎于XML语法,而XML语法中本身对某些输入字符,如“<>”存在限制,所以在XAML中也会出现这类问题,并会被Visual Studio检测出错误而无法编译,需要使用UTF-8编码进行转换。

用户控件和自定义控件

用户控件

而用户控件,使用于控件组合的场景。

自定义控件

在笔者进行开发时,总是思考究竟是使用用户控件,还是自定义控件,后来在阅读《葵花宝典-WPF自学手册》这本书中,终于得以大彻大悟。

作者指出:“不要被控件的外观所欺骗,要考虑其内在本质”。即思考控件的基本特征,首先想到该控件的行为与原有控件的行为是否相似,如果能够找到,则修改原有控件,而不是定义一个控件。尤其是在XAML语法中,能够通过Content 模型和模板、附加属性的运用,使得自定义控件的用途得到了进一步缩减,只有当实在万不得已时,在定义自定义控件。

作者给出了使用自定义控件的分析思路:

例如,在示例代码**ToggleLikeButtonStyle **中,我实现了一个点赞和取消点赞的状态,则使用了ToggleButton来完成,就没必要使用 Button 扩展出一个是否点赞的状态了。

而如果我们需要实现的功能有这么复杂,那大概使用传统的控件就无法实现,就得使用自定义控件了。(点击查看示例代码

图片

作者定义了自定义控件 ButtonEx,并实现了依赖属性 ButtonType,见【依赖属性】,并定义了不同类型的样式特征。

 <Trigger Property="ButtonType" Value="Icon">
                <Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
                <Setter Property="Template">
                    <Setter.Value>
                        <ControlTemplate TargetType="{x:Type controls:ButtonEx}">
                            <Border Width="{TemplateBinding Width}" Height="{TemplateBinding Height}">
                                <Image x:Name="Img" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Source="{TemplateBinding Icon}" Stretch="None"/>
                            </Border>
                            <ControlTemplate.Triggers>
                                <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
                                    <Setter Property="Opacity" Value="0.8"/>
                                </Trigger>
                                <Trigger Property="IsPressed" Value="True">
                                    <Setter Property="Opacity" Value="0.9"/>
                                </Trigger>
                            </ControlTemplate.Triggers>
                        </ControlTemplate>
                    </Setter.Value>
                </Setter>
            </Trigger>

使用时,只需这样设置,即可实现不同类型的按钮外观。

 <controls:ButtonEx Icon="/Images/search.png"  Margin="10" ButtonType="Icon"/>

属性和事件

依赖属性

依赖属性是为既有WPF控件对象定义自定义属性,以便支持其扩展,例如在上述自定义控件的示例中,就定义了依赖属性 ButtonType,实现了不同类型的按钮外观。

public ButtonType ButtonType  
        {
            get { return (ButtonType)GetValue(ButtonTypeProperty); }
            set { SetValue(ButtonTypeProperty, value); }
        }


        public static readonly DependencyProperty ButtonTypeProperty =

DependencyProperty.Register("ButtonType", typeof(ButtonType), typeof(ButtonEx), new PropertyMetadata(ButtonType.Normal));

附加属性
按照官方的说法就是“附加属性旨在用作可在任何对象上设置的一类全局属性”,例如,DockPanel面板中的子对象,继承了来自于容器对象的附加属性,使得其能够在父对象中实现停靠的功能。

<DockPanel>
  <CheckBox DockPanel.Dock="Top">Hello</CheckBox>
</DockPanel>

路由事件

基本定义

假设我们定义了几个这样的控件。

<Border Height="50" Width="300" BorderBrush="Gray" BorderThickness="1">
  <StackPanel Background="LightGray" Orientation="Horizontal" Button.Click="CommonClickHandler">
    <Button Name="YesButton" Width="Auto" >Yes</Button>
    <Button Name="NoButton" Width="Auto" >No</Button>
    <Button Name="CancelButton" Width="Auto" >Cancel</Button>
  </StackPanel>
</Border>

实现了这样的界面

路由事件就是针对这组元素树中多个元素调用处理程序的事件。当我们点击了按钮Button时,将会触发 Button=>StackPanel=>Border的事件路由,而不是像WinForm应用一样,只能触发最上层的Button的按钮点击事件。

路由策略

  • 冒泡事件(官方称为浮升,这个翻译有点。。):调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。
  • 直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。通过使用 EventSetter 和 EventTrigger使用来设置处理程序。例如,可以使用RoutedEventArgs的Handled,设置为 true 将事件标记为已处理,将 "停止" 路由用于隧道路由或冒泡路由。
void MakeButton2()
{
  Button b2 = new Button();
  b2.Click += new RoutedEventHandler(Onb2Click2);
}
void Onb2Click2(object sender, RoutedEventArgs e)
{
  //logic to handle the Click event     
}
  • 隧道:最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。
  • WPF中约定,隧道路由事件的名称以单词“Preview”开头。 输入事件通常成对出现,一个是浮升事件,另一个是隧道事件。例如,如下图所示,假设按钮2为触发事件的源。

图片

1、处理Border根元素的隧道事件PreviewMouseDown

2、处理StackPanel面板的隧道事件PreviewMouseDown.

3、处理Button按钮的隧道事件的PreMouseDown。

4、处理Button按钮的MouseDown事件。

5、处理StackPanel的MouseDown事件。

6、处理Border的MouseDown事件。

总结

WPF是一个非常庞大的技术体系,以上学习路径仅供开发者进行简单的入门,由于篇幅有限,对于标记扩展还需要进一步理解透彻,以及格式转换、图形绘制、数据绑定、MVVM等内容未能一一描述。

如果果想要对WPF进一步了解,最好通过系统的学习相关知识,除了前面提到的网站和几本书,最好的入门网站依然是微软官方文档

posted @ 2020-03-18 21:26  溪源More  阅读(1532)  评论(5编辑  收藏  举报