TDD的简单实践
三种测
最近有幸跟随资深ThoughtWorks咨询师熊节老师一起学习测试驱动设计,经过短暂的十几天培训,对测试驱动设计的基本原则、实践模式、技巧有了一点点初步的认识。
在此之前,经常自嘲我经历的公司实践也似乎是TDD, 这种实践往往都是由测试工程师来驱动开发者完成bug的修改,虽然也是测试来驱动开发,但是却与真正的TDD大相径庭。
在维基百科中是这样对TDD下定义的:
测试驱动开发(英语:Test-driven development,缩写为TDD)是一种软件开发过程中的应用方法,由极限编程中倡导,以其倡导先写测试程序,然后编码实现其功能得名。测试驱动开发始于20世纪90年代。测试驱动开发的目的是取得快速反馈并使用“illustrate the main line”方法来构建程序。
测试驱动开发是戴两顶帽子思考的开发方式:先戴上实现功能的帽子,在测试的辅助下,快速实现其功能;再戴上重构的帽子,在测试的保护下,通过去除冗余的代码,提高代码质量。测试驱动着整个开发过程:首先,驱动代码的设计和功能的实现;其后,驱动代码的再设计和重构。
测试驱动开发也是国外许多优秀开发者向开发者们推荐的一种普遍适用的开发模式,而在熊节老师的培训课程中,他时刻在向开发者灌输来自TDD的三条原则,要求我们的编写生产代码前,一定应该先编写单元测试。
定律一:在编写不能通过的单元测试前,不可编写生产代码。
定律二:只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不通过。
定律三:只可编写刚好足以通过当前失败测试的生产代码。
在我之前的编码实践过程中,总是习惯梳理一遍逻辑后,在根据项目的实际情况对代码进行重构,而随着我自以为掌握了单元测试的技巧之后,就开始把逻辑代码往单元测试上套,导致这样的单元测试实际上并非为了实现测试,而仅仅只是程序的入口而已。
如果使用TDD的方法,则需要首先规划需要实现的目标,然后再定义测试方法和测试需要实现的逻辑。
例如,代码大概是这样的:
我的目标是实现对Schema对象的解析,测试类采用SchemaUnitTest,并采用“should_xxx_when_xxx”的命名方式,定义了测试方法“should_return_true_when_bool”,然后定义一个Schemas的类,再定义其需要实现的需求(断言),以及需求的实现。
对单元测试方法的命名,不同的书籍有不同的命名方法,在这个项目实践中,采用的是should命名方法,而在之前看过的《单元测试的艺术》一书中,使用的is_when_return_xxx的方式,这两者只是命名方法的不同,本质上没有任何区别;使用xunit和mstest实际上也没有太多区别。
此时,这个定义的方法GetParameter是未实现的,所以会进入一个“红-绿-重构”的工作流程。
1)编写一个会失败的测试,以证明产品中代码或功能的缺失。编写代码时,要假设产品代码已经能工作了,这样测试的失败就说明产品代码中有缺陷。例如我定义的GetParameter方法使用xunit进行测试会提示失败, 只有在添加需要的代码后,编译才能通过。
2)编写符合测试预期的产品代码,使测试通过,产品代码应该尽量简单。
3)重构代码。如果测试通过了,你就可以编写下一个单元测试,或者重构,消除异味或提高代码可读性。
最终,我完成了一个这样的方法。(即便是这样的代码,依然有许多可以进一步提升的空间。)
显然这是一个逻辑非常简单的代码,但是如果采用全键盘操作,不使用鼠标来完成,仍然耗费了我不少时间,这个过程中,也让我对Visual Studio的快捷键操作更加熟练。
在我们的产品研发过程中,经常遇到以下三种不同形式的测试
三种测试从上到下实施的容易程度递增,但是测试效果递减。端到端测试最费时费力,但是通过测试后我们对系统最有信心。单元测试最容易实施,效率也最高,但是测试后不能保证整个系统没有问题。
在我们的项目实践中,更多的采用的依然是端到端测试的模式,似乎只有通过测试者的人肉测试,才能让我们的代码更加令人满意。
单元测试事实上极少在我们的项目中得到实践,其主要原因大概是因为要掌握单元测试方法,本身需要对开发者的主观能动性提出了更高的要求,但是996开发者...太容易内卷化了。
写好单元测试从来就是技术活,有一段时间过分在意理论概念和工具的用法,忽略了实践,所以实际上看了好几本书,依然不知道如何写单元测试,这次参与了培训,终于摸到了一点点影子。
现阶段我大概可以这样做来逐步提高自己的技能水平:
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论文看起来很难啊,考了三次才勉强及格。
有能力走又是必然,没有能力呆着不走也能说的过去。
很透彻
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