讨论之前,先复习下 概念:Value Type(值类型),Reference Type(引用类型):
值类型:值类型的变量直接包含他们的数据,对于值类型都有他们自己的数据副本,因此对一个变量操作不可能影响另一个变量;
引用类型:引用类型的变量存储对他们的数据引用,因此后者称为对象,因此对一个变量操作可能影响另一个变量所引用的对象。
深拷贝与浅拷贝: 深拷贝就是内容拷贝,浅拷贝就是指针拷贝
1. 是否开启新的内存地址
2. 是否影响内存地址的引用计数
开始Struct与Class,创建一个Struct:【SPeople】 与 Class:【CPeople】
1 struct SPeople 2 3 { 4 var age: Int? 5 } 6 7 class CPeople 8 { 9 var age: Int? 10 }
1、property初始化的不同:
1 let speople = SPeople(age: 4) // struct可直接在构造函数中初始化property 2 print("speople.age:\(String(describing: speople.age))") 3 4 let cpeople = CPeople() // class不可直接在构造函数中初始化property
5 cpeople.age = 5 print("cpeople.data:\(String(describing: cpeople.age))")
打印结果:
1 speople.data:Optional(4) 2 cpeople.data:Optional(5)
主要的差別就是 class 在初始化时不能直接把 property 放在 默认的constructor 的参数里,而是需要自己创建一个带参数的constructor, 如:
class CPeople { var age: Int? init(data: Int) { self.age = age } }
let cnode = CPeople.init(age: 5)
2、变量赋值方式不同(深浅copy)
// struct
let speople = SPeople(age: 18)
var speople1 = speople
speople1.age = 19
print("speople.age:\(String(describing: speople.age))\n speople.age:\(String(describing: speople1.age))")
打印结果:
speople.age:Optional(18) speople.age:Optional(19)
说明:struct 赋值“=”的时候,会copy一份完整相同的內容给另一個变量 --> 【开辟了新的内存地址】
// class
let people = CPeople()
people.age = 5
let people1 = people
people1.age = 6
print("cpeople.age:\(String(describing: cpeople.age))\n cpeople1.age:\(String(describing: cpeople.age))")
打印结果:
cpeople.age:6 cpeople1.age:6
说明:class 赋值“=”的时候,不会copy一份完整的内容给另一個变量,只是增加了原变量内存地址的引用而已 --> 【没有开辟了新的内存地址】
3、immutable 变量
Swift 语言的特色之一就是可变动内容和不可变内容用 var 和 let 來甄别,如果初始为let的变量再去修改会发生编译错误。
struct也遵循这一特性
class不存在这样的问题:从上面的赋值代码能很清楚的看出来。
4、mutating function
struct SPeople {
var age: Int
}
extension SPeople {
mutating func changeAge(vaule: Int) {
self.age = vaule
}
}
class CPeople {
var Data: Int = 0
}
extension CPeople {
func changeAge(vaule: Int) {
self.Age = vaule
}
}
说明:struct 和 class 的差別是 struct 的 function 要去改变 property 的值的时候要加上 mutating,而 class 不用。
5、继承
struct不能继承,class可以继承。
6、struct比class更“轻量级”
struct分配在栈中,class分配在堆中。
题外话:Swift 把 Struct 作为数据模型的注意事项
优点:
1、安全性:
因为 Struct 是用值类型传递的,它们没有引用计数。
2、内存:
由于他们没有引用数,他们不会因为循环引用导致内存泄漏。
3、速度:
值类型通常来说是以栈的形式分配的,而不是用堆。因此他们比 Class 要快很多! (http://stackoverflow.com/a/24243626/596821)
4、拷贝:
Objective-C 里拷贝一个对象,你必须选用正确的拷贝类型(深拷贝、浅拷贝),而值类型的拷贝则非常轻松!
5、线程安全
值类型是自动线程安全的。无论你从哪个线程去访问你的 Struct ,都非常简单。
缺点:
1、Objective-C
当你的项目的代码是 Swift 和 Objective-C 混合开发时,你会发现在 Objective-C 的代码里无法调用 Swift 的 Struct。因为要在 Objective-C 里调用 Swift 代码的话,对象需要继承于 NSObject。
Struct 不是 Objective-C 的好朋友。
2、继承
Struct 不能相互继承。
3、NSUserDefaults
Struct 不能被序列化成 NSData 对象。
所以:如果模型较小,并且无需继承、无需储存到 NSUserDefault 或者无需 Objective-C 使用时,建议使用 Struct。
知识延伸:为什么访问struct比class快?
“堆”和“栈”并不是数据结构上的Heap跟Stack,而是程序运行中的不同内存空间。栈是程序启动的时候,系统事先分配的,使用过程中,系统不干预;堆是用的时候才向系统申请的,用完了需要交还,这个申请和交还的过程开销相对就比较大了。
栈是编译时分配空间,而堆是动态分配(运行时分配空间),所以栈的速度快。
从两方面来考虑:
1.分配和释放:堆在分配和释放时都要调用函数(MALLOC,FREE),比如分配时会到堆空间去寻找足够大小的空间(因为多次分配释放后会造成空洞),这些都会花费一定的时间,而栈却不需要这些。
2.访问时间:访问堆的一个具体单元,需要两次访问内存,第一次得取得指针,第二次才是真正得数据,而栈只需访问一次。