05 2011 档案

摘要:作者: crazymens 发表 : 8476游戏实验室 日期 : 2005年09月30日一、造个什么游戏 造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。 那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。的确,《仙剑奇侠传》自1995年出世以来,在游戏界中已经成了一个不败的神话。 我们也许会问:“谁来打破这个神话呢?”我的答案是:“我们!由我们广大的游戏爱好者来打破。”我和一群同学创立了绝情电脑游戏创作群,从1997年6月开始致力于电脑游戏的制作。我想,正在看这篇文 阅读全文
posted @ 2011-05-16 16:36 小西346 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个算法只不过是一组有穷的规则,这些规则给出求解特定类型问题的运算序列;但除此之外,一个算法还有五个特征:1.有限性;一个算法在有限步骤之后必然要终止。2.确定性;一个算法的每个步骤都必须精确的定义。3.输入;4.输出;5.能行性。一个算法一般认为是能行的(或称有效的),其含义是指它的所有运算都必须是充分基本的,因而原则上人们用笔和纸都可在有限的时间内精确的完成他们。信息结构计算机程序通常都是对一些信息表进行的操作。这些表并不仅仅是杂乱无章的数值集团;它们含有数据元素之间重要的结构关系。计算机表示的设计依赖于对数据所要求的功能,以及它的固有性质。对功能与形式的强调一般说来对于设计问题是很基本的 阅读全文
posted @ 2011-05-11 10:28 小西346 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3D引擎:• Untity3D 3.0http://unity3d.com/• Airplay SDK 4.2http://www.airplaysdk.com/index.php• ShiVa3D (Beta Version)http://www.stonetrip.com/mobile-publishing.html• DX Studiohttp://www.dxstudio.com/news.aspx?newsid=12fd905c-36d7-4823-...• Unreal Development Kit (Unreal Engine 3)http://udk.com/2D引擎:• C 阅读全文
posted @ 2011-05-10 08:44 小西346 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)