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想念老J
摘要: 最近老是想起来老J。 我原先一直觉得一个程序员在成长过程中,总会越来越像以前的一个老大。 老J是我见过的最不像程序员的一个程序员。因为他相对于别的技术来说太浪了。 平时和他聊天的时候,他从不谈论技术,从不和不会技术的人谈技术,他的人生好像只有妹子和酒,车。不过他倒是结婚了。 他不像很多技术那样,表现
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posted @ 2018-06-26 21:23 123_123
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切记急躁
摘要: 我这个人比较着急。我也知道这个缺点。这几年,我好像换了很多技术方向,迫切的让自己变成一个“全栈”程序员,殊不知,其实这是最慢的一种方式。 随着自己工作时间的增长,越来越觉得技术没有高低上下之分,虽然工作上很多杂碎的事情我也不想去做,但是迫于工作,迫于领导也必须去做。这个时候,必须平复自己的心境,告诉
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posted @ 2018-03-02 12:23 123_123
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eclipse打开当前文件所在目录
摘要: 现在在接安卓的sdk 遇到一些eclipse的配置问题,在此记录下。 打开Run->External Tools->External Tools Configuration 按如下配置即可:
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posted @ 2018-02-27 13:52 123_123
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安卓初探
摘要: 这几天在接sdk 索性把安卓的东西学了学。 调试的时候遇见了几个小问题,大部分就是手机没连上的问题。 总结如下:(转载) (美好的分割线) 官方给出的伐克油四连: 1、确保你的USB调试已经打开; 2、检查 Android ADB Interface Driver 是否已经安装; 3、检查 adb_
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posted @ 2018-02-23 15:10 123_123
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MonoBehaviour函数执行顺序
摘要:
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posted @ 2018-01-23 11:06 123_123
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技术人生
摘要: 想想大学刚毕业的时候,我对编程没什么感觉。 不知道为什么,我进的公司在业界都有非常“流氓”的称号。 我一直混迹在安全公司,游戏公司里面,等我回过头才发现,原来我进的公司都是那么“流氓”啊。 其实,人是一个特别有意思的生物。在技术界里面,搞安全和搞游戏的人其实是一拨人。为什么呢?不仅仅是因为其技术相通
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posted @ 2018-01-19 19:10 123_123
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拥抱变化
摘要: 程序员喜欢变化,但是并不一定喜欢人事上的变化。 人和机器相比,最大的区别就是有感情,当然这也不一定是弱点,在某种意义上来讲就是人因为拥有了感情,所以可能也会创造出比机器更加温暖的东西。但是不可否认的是这依然会成为人类的一个弱点。 人在一个组织里面待着超过三个月的时候, 就熟悉了身边的东西,于是慢慢产
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posted @ 2018-01-15 15:37 123_123
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新的一年
摘要: 我是一个没有什么计划的人,我以前也热衷于做各种计划,但是由于各种原因,无论是工作还是生活,一直都在搁置,随着自己阅历的增加以及工作经验的增加,越发感觉做计划是一件很困难的事情。 计划不能贪多,就像一个程序员的技术栈不能贪多一样,我工作快三年了,但是由于自己的技术栈一直在变,我至今都没有成为一个资深的
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posted @ 2018-01-11 13:05 123_123
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游戏开发注意的几点
摘要: 手游Unity: C#、AI、Editor、Shader、内存优化、网络、热更新、FSM有限状态机、UI框架、战斗系统、游戏客户端架构、3D数学、游戏引擎(鬼火、ORGE等)。 后台: C++、LUA、网络模式(reactor、proactor等)、不同平台下的阻塞或非阻塞模式(Windows/IO
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posted @ 2018-01-03 17:44 123_123
阅读(257)
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全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
摘要: 我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp
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posted @ 2017-12-14 19:14 123_123
阅读(2009)
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