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新年过后心情

摘要: 我最近的胆子变的很小。 我发现父母开始变得非常老。 我发现比我年轻的员工表现比我好。 我发现我干了挺长一段时间技术栈积累的并不是很好。 于是我开始疲惫。 但是我不能停下来。 因为后面有父母,前面有理想。 人有的时候就得硬着头皮往前看。 我真的很想停下来,停下来想想以后的路,停下来好好休息,停下来好好 阅读全文
posted @ 2019-02-18 10:28 123_123 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

新年心情

摘要: 又是新的一年了。 我长大了一岁。 对,不是变老,是长大。 对,我还在成长,没有变老。 对一个人来讲,能力大多与人品成正比,一个人的人品全部都写在了脸上。 善良且有能力的人大多是慈眉善目,从不攻击别人。从不从别人身上获取存在感,因为他们足够强。 媚上欺下的人得到的东西,所有人也都不会肯定。长相大多油腻 阅读全文
posted @ 2019-01-12 23:00 123_123 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 一些基础的3D图形学算法

摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 一些基础的3D图形学算法 1..A点正前方,10米位置的坐标点 代码: [csharp] view 阅读全文
posted @ 2018-12-25 15:44 123_123 阅读(1653) 评论(0) 推荐(0) 编辑

初级优化指南

摘要: 性能优化引言: 本篇博客总结了一些常用的性能优化方法,希望能帮到和我一样在开发道路上前进的童鞋们!在此,需要感谢CSDN、简书的一些博主,泰课、Siki学院和B站的一些老师们。开发版本: Unity 2017 文章目录性能优化1. 前提 Mono虚拟机 DrawCall Unity Profiler 阅读全文
posted @ 2018-12-22 18:34 123_123 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

移动游戏加载性能和内存管理全解析

摘要: 阅读全文
posted @ 2018-11-30 18:35 123_123 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UGUI优化经验

摘要: 做了unity大概一年的时间,从从现在要开始注意总结了,今天先从UGUI的优化开始吧。 阅读全文
posted @ 2018-11-22 20:19 123_123 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

10月心情

摘要: 产品经理都是傻逼。 产品经理都是傻逼。 产品经理都是傻逼。 终于领略到甲方的魅力了。 猝死也要把活干完,无论身体情况如何也要把所有活干完。 不知道为什么要过这样的生活。 不知道为什么,天天这样的生活让人无所适从。不知道从何开始说起。看见甲方也不知道说什么。 我真心想让产品经理去做做技术,感受一下被人 阅读全文
posted @ 2018-10-19 20:01 123_123 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

9月心情

摘要: 人总是在成长。 我觉得我距离对游戏的开悟不远了。距离整体开悟应该还有半年的时间。 那个时候我应该就没什么盲点了。我好期待这一天的来临。 技术成长度要以肉眼可见的程度增长。 我觉得每个人都应该对自己负责,慢慢的退去身上的标签,从C++程序员到后台程序员到游戏程序员,身上的标签越来越少,修饰自己的定语越 阅读全文
posted @ 2018-09-22 20:03 123_123 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

7月心情

摘要: 七月的天气非常燥热。 没有写代码的心情。 最近写的代码虽然少,大部分在改一些旧的bug ,以及整理一些代码,这个时候突然悟道了一点。 简单为写代码的最高境界。 一个好的架构肯定是简单的,粗暴的,健壮的,易懂的,可以讲给不懂代码的人听的。 我突然依稀看到了高级工程师和中级工程师的区别。 中级工程师是一 阅读全文
posted @ 2018-07-31 17:48 123_123 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏人生

摘要: 最近发现一个很有意思的现象。 回想起来我的从业历程,我发现我的同事里面非常优秀的一部分人大都没上过本科。 意识到这件事情的时候,我打了个冷战。 今天无意发现我上个老大是专科生物技术专业毕业。 更加确定这绝壁不是一个巧合。 在我23岁开始从业,我的老大是专科。 我24岁的时候碰见了25岁的全栈主程序, 阅读全文
posted @ 2018-07-17 14:05 123_123 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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