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人物移动同步
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posted @ 2020-03-09 11:00 123_123
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计算机图形学笔记整理
摘要: 计算机图形学笔记整理: 1.写一个渲染管线的流程: 一、应用阶段:起点是CPU,把场景数据、摄像机位置、视椎体、模型、光源,设置材质(漫反射、高光反射颜色)、纹理、shader输出成渲染所需几何信息——渲染图元(点、线、三角面等) 1.把数据加载到显存中;硬盘->内存->显存 2.设置渲染状态;定义
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posted @ 2020-03-04 17:11 123_123
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渲染管线学习
摘要: 一、应用阶段:起点是CPU,把场景数据、摄像机位置、视椎体、模型、光源,设置材质(漫反射、高光反射颜色)、纹理、shader输出成渲染所需几何信息——渲染图元(点、线、三角面等) 1.把数据加载到显存中;硬盘->内存->显存 2.设置渲染状态;定义场景中的网格将被怎么渲染,使用了哪些顶点着色、片元着
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posted @ 2020-03-04 14:51 123_123
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打通任督二脉
摘要: 前段时间太激动,实在控制不住,原因非常简单,就是我终于成了个半调子。sdk的代码很烂,然而我内心竟毫无波动。这个不对。代码我快看完了,我快把游戏技术栈都串起来了,不能和别人比,是个非常2b的level。不过这个level就还差一点。你在等我一会,我来年再战一会,不留下遗憾。
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posted @ 2019-12-20 14:31 123_123
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坚持
摘要: 我始终坚信,程序员在开窍之前有一段非常难熬的时间。 而我,正处于这段时间。 回头看的时候,你会发现,勿忘初心这简简单单四个字有多么难以做到。 两年前说过的话,吹过的牛,两年后都实现了吗。 你有成为你想成为的人吗。 如果没有成为的话,那就在努努力。 千万不要成为一个半吊子。 我想起来了我第一个老大,我
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posted @ 2019-12-18 16:52 123_123
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六月心情
摘要: 脑子想不明白的事情,身体会帮你想明白。 我们始终低估自己身体的敏感度,相信你的身体,相信你的心肝脾胃。
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posted @ 2019-06-22 12:40 123_123
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程序员的996
摘要: 因为工作的原因,我跑到了sz这个鸟天天拉屎的地方996了一年。 然后我总结出来了一条铁律: 早九晚六的工作效率是最高的。 早些年的资本家前辈们总结出来的八小时工作制太有科学道理了。 但是我的老板不这么想。 连续996的情况只能适用三个月。三个月之后,士气低落,效率低下,还有不少同事的身体也垮了,所谓
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posted @ 2019-06-17 10:50 123_123
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我不想为了成全别人而活
摘要: 我一直想做很多事情。 觉得一天24小时不够用。 我做我不想做的工作,因为我觉得我上司不好安排工作,不想让他分心。 我想回家帮我父母经营公司,因为我觉得我父母已经老了,弟弟又不争气。 我想去学很多东西,做很多事情,排到了天边。 但是等我停下来的时候,其实我只想睡觉。提不起精神去做这些事情。 只能每天非
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posted @ 2019-05-16 11:23 123_123
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博客
摘要: 一个前辈的blog记录一下: http://www.skywind.me/blog/
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posted @ 2019-05-07 21:39 123_123
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三月心情
摘要: 游戏行业是一个靠体力而不是靠脑力的行业。 不接受反驳。 我承认现在比我上高三还累。 并且每天回家确实是身体上面非常疲惫,而不是精神上疲惫。 我知道这些东西都可以解决,仅仅是个时间问题。 加班确实管用,确实在提升工作量。 渐渐的游戏行业变成了流水线。只需要熟练工。 对着UI填代码就是我每天的工作。 想
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posted @ 2019-03-16 20:04 123_123
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