会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
修修55
上一页
1
2
3
4
5
6
7
···
29
下一页
effective C++ 条款6 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
摘要: class unCopyable { protected: uncopyable(){}; ~uncopyable(){}; private: uncopyable(const uncopyable&); uncopyable& operator =(const uncopyable&);} 为了驳
阅读全文
posted @ 2020-09-23 01:38 123_123
阅读(110)
评论(0)
推荐(0)
编辑
effective C ++ 条款五 了解C++默默编写并调用哪些函数
摘要: class Empty{}; class Empty { public : Empty() {...} Empty(const Empty &rhs) {...} Empty& operator = (const Empty &rhs){...} ~Empty() {...} }; 编译器可以为cl
阅读全文
posted @ 2020-09-23 01:26 123_123
阅读(116)
评论(0)
推荐(1)
编辑
effective C ++ 条款四 确定对象被使用之前已经先被初始化
摘要: 内置对象进行手工初始化,C++不保证初始化他们。 构造函数最好使用成员初值列,不要在构造函数本体使用赋值操作,初始值列出的成员变量,排列次序应该是在class中声明次序相同。 免除跨编译单元之初始化次序的问题,local static 对象替换non_local static 对象。
阅读全文
posted @ 2020-09-23 01:15 123_123
阅读(105)
评论(0)
推荐(0)
编辑
effective c++ 条款3 尽可能使用const
摘要: 将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法,const可以被施加在任何作用域的对象,函数参数,函数返回类型。 const 出现在星号左边,被指物是常量。 const 出现在星号右边,指针自身是常量。 char *p = greeting; //non-const pointer, non
阅读全文
posted @ 2020-09-23 00:51 123_123
阅读(113)
评论(0)
推荐(0)
编辑
effective C++ 条款2
摘要: 尽量以const, enum ,inline 替换#define 编译替换预处理器比较号。 对于单纯的常量,const 对象或者enums替换#defines 对于形似函数的宏,最好用inline函数替换#defines
阅读全文
posted @ 2020-09-23 00:11 123_123
阅读(80)
评论(0)
推荐(0)
编辑
effective C++ 条款1
摘要: 认识C++ 所需要认识的四个东西: 1.C 2.c with class 封装 继承 多态 虚函数(动态绑定) 3.template C++ 泛型编程 4.STL
阅读全文
posted @ 2020-09-23 00:07 123_123
阅读(95)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity UI系统
摘要: 1
阅读全文
posted @ 2020-07-15 16:57 123_123
阅读(116)
评论(0)
推荐(0)
编辑
unity UGUI 源码
摘要: 3
阅读全文
posted @ 2020-04-09 18:56 123_123
阅读(462)
评论(0)
推荐(0)
编辑
unity 资源打包管理
摘要: 1
阅读全文
posted @ 2020-04-09 18:52 123_123
阅读(162)
评论(0)
推荐(0)
编辑
lua 热更新流程/换包流程
摘要: 1
阅读全文
posted @ 2020-04-09 17:10 123_123
阅读(526)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2
3
4
5
6
7
···
29
下一页
导航
博客园
首页
联系
订阅
管理
公告