摘要: "脚本的生命周期" 继承于 的类对象无需手动实例化,由引擎来决定实例化的时机 :每当脚本被加载的时候调用一次,就是说即使脚本没有被勾选,也会调用一次,主要用来做一些初始化操作,尤其是一些 public 类型的字段,因为有时候在脚本激活之前,其它脚本也许会使用当前脚本的public字段 : 每次激活脚 阅读全文
posted @ 2016-09-26 23:00 曾经的漂移 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 粒子阴影的处理 通过Material填充粒子系统的render后,默认是显示阴影的: 可以通过设置来调整: 调整后的效果, 每个粒子就没有阴影了 增加粒子效果 设置为合成的材质,效果显示加倍: 添加子粒子系统来增强效果: 阅读全文
posted @ 2016-09-16 23:04 曾经的漂移 阅读(1313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将资源拷贝到Assets中并设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和 "法线贴图" 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap如下: 将资源创建为Prefab 好处是可以在 阅读全文
posted @ 2016-09-15 21:29 曾经的漂移 阅读(2473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果。 因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线贴图就能很好的解决这个问题。 上图是没有用 Normal map ( 阅读全文
posted @ 2016-09-15 21:16 曾经的漂移 阅读(5951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 左 右 上 下 分别对应 设置完成后,通过 阅读全文
posted @ 2016-09-13 22:19 曾经的漂移 阅读(10703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们使用媒体服务的直播功能,会发现有时候会有较大的延迟,而延迟的产生和客户端以及推送软件的配置也有关系,本文以 Wirecast 为例进行分析 Encoder导致的延迟:在编码这一步骤的时候,它会消耗机器大量的CPU以及内存资源,如果您执行wirecast的那台电脑性能较低,这会导致较高的延迟;同 阅读全文
posted @ 2016-09-13 15:48 曾经的漂移 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当从屏幕上看到暴风城 达拉然 卡拉赞这些地方,突然有些恍惚,有那么一瞬间我甚至以为回到了过去,回到了那个无忧无虑,和舍友组队玩魔兽世界的日子。。。 尽管后来等级和装备在逐步的改善,可印象深刻的几个画面永远都是最开始玩的场景:记得当时一个电脑杂志上有个魔兽世界的地图,我们每天都会看,导致最后那一页都被 阅读全文
posted @ 2016-06-09 21:54 曾经的漂移 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 若您部署了云服务程序,并且使用Paas服务(比如Service bus或者sql server等等),偶尔我们会在日志中发现无法解析主机名的错误信息,这基本是因为网络闪断造成的,需要我们在代码中添加retry逻辑,详细的说明,请参考:The Transient Fault Handling Appl... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 13:08 曾经的漂移 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看了文档https://azure.microsoft.com/en-us/documentation/articles/cache-how-to-scale/,发现可以使用代码来配置Redis,所以就比较感兴趣试了下。通过https://github.com/rustd/RedisSamples... 阅读全文
posted @ 2015-09-02 17:35 曾经的漂移 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前Redis在中国上线了,不过只是预览版而且不能通过Portal进行操作,不过可以通过Powershell创建,具体如下:下载最新的Powershell SDK:http://www.windowsazure.cn/downloads/Switch-AzureMode -name AzureRes... 阅读全文
posted @ 2015-09-02 16:52 曾经的漂移 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑