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曾经的漂移
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2017年1月31日
[Unity3D]Shader说明
摘要: 创建自己的shader并且在Material中来使用,这种模式下更改Material的颜色也是不生效的 更改自定义的Shader,使其达到红色和黑色交替显示: 使用Mobile模式的diffuse,效果和standard shader类似,但是diffuse会快很多。如果场景内的3D物体需要被lig
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posted @ 2017-01-31 16:00 曾经的漂移
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