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曾经的漂移
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2016年10月6日
[Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果
摘要: Vector3.RotateTowards() 用法 说明:限定了每个偏转的阈值 Vector3.SmoothDamp() 弹性过渡 用法 用法:也是从一个向量值转向另一个向量值,不过可以传入一个弹性值smoothTime。当2个向量相差大的时候,则过度的会快,反之则过度的慢,这也是推荐的方法 Ve
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posted @ 2016-10-06 22:58 曾经的漂移
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