会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
曾经的漂移
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年9月26日
[Unity3D]脚本生命周期学习
摘要: "脚本的生命周期" 继承于 的类对象无需手动实例化,由引擎来决定实例化的时机 :每当脚本被加载的时候调用一次,就是说即使脚本没有被勾选,也会调用一次,主要用来做一些初始化操作,尤其是一些 public 类型的字段,因为有时候在脚本激活之前,其它脚本也许会使用当前脚本的public字段 : 每次激活脚
阅读全文
posted @ 2016-09-26 23:00 曾经的漂移
阅读(264)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告