摘要: 将资源拷贝到Assets中并设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和 "法线贴图" 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap如下: 将资源创建为Prefab 好处是可以在 阅读全文
posted @ 2016-09-15 21:29 曾经的漂移 阅读(2473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果。 因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线贴图就能很好的解决这个问题。 上图是没有用 Normal map ( 阅读全文
posted @ 2016-09-15 21:16 曾经的漂移 阅读(5951) 评论(0) 推荐(0) 编辑