摘要: 1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 左 右 上 下 分别对应 设置完成后,通过 阅读全文
posted @ 2016-09-13 22:19 曾经的漂移 阅读(10703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们使用媒体服务的直播功能,会发现有时候会有较大的延迟,而延迟的产生和客户端以及推送软件的配置也有关系,本文以 Wirecast 为例进行分析 Encoder导致的延迟:在编码这一步骤的时候,它会消耗机器大量的CPU以及内存资源,如果您执行wirecast的那台电脑性能较低,这会导致较高的延迟;同 阅读全文
posted @ 2016-09-13 15:48 曾经的漂移 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑