golang基础语法
golang安装与环境配置
参考:https://www.mianshigee.com/note/detail/15853ulg/
1 下载golang编译器和goland
自行百度
2 环境变量
在系统环境变量中添加GOROOT,GOPATH
-
windows中搜索环境变量,找到以下界面
-
本人设置:
- GOROOT:D:\Program Files\GoLand\Go\bin
- GOPATH:D:\Program Files\GoLand\Global GOPATH
注意:GOROOT和GOPATH不能在同一路径下,且变量名必须是GOROOT和GOPATH.
3 项目目录
项目根目录下手动创建 bin,pkg和src三个文件夹。
bin目录:用来存放编译后的exe二进制文件。
pkg目录:用来存放自定义包,也就是import的来源。
src目录:用来存放项目源文件,也就是我们的开发文件。在src目录下,我们新建一个go文件,名称为main.go
.
├── bin
├── pkg
└── src
3 编译部署
-
配置代理
在使用go的时候,会需要安装一些第三方包
如果不配置代理,那么则会从go的官网上去拉取第三方包
GOPROXY=https://goproxy.cn,direct
-
配置调试器
点击goland软件右上角【Add Configuration...】
配置完成后,点击软件右上角的运行或调试图标,即可访问项目。如图:
1.hello world
package main // 表示这个文件属于main包一部分,main包是程序的入口包
// 导入了标准库里面的FMT包。这个包主要是用来往屏幕输入输出字符串、格式化字符串。
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("hello world") // 打印输出并换行
fmt.Println("hello", "world") // 两个参数之间也会自动加空格
}
2.变量
// 变量
var a = "initial" // var 变量名,如果已赋值,数据类型会自动推导
var b, c int = 1, 2
d := 10 // 变量名 := 值(最常用)
// 常量
const e = 10 // var换成const即可
3.if - else
if 7%2 == 0 { // if 条件,"{"必须跟在语句后,不能单独一行
fmt.Println("7 is even")
} else { // else必须跟在"}"后,"{"必须跟在else后
fmt.Println("7 is odd")
}
if 8%4 == 0 {
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
4.循环
// golang只有for循环,没有while循环
// 方式一
for { // for后面没有语句就是死循环
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 9; j++ { // 和c语言类似的循环
fmt.Println(j)
}
// 方式二
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
// 方式三
for i <= 3 { // 类似while循环
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
- for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:
for key, value := range oldMap {
newMap[key] = value
}
5.switch
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one") // 不需要加break
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12: // case后可以写条件
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
}
6.数组
// 数组很少使用,大部分时候使用切片,即动态数组
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
7.切片
切片类似于动态数组,超出数组容量会自动扩容
s := make([]string, 3) // make(数据类型Type,切片长度len,容量cap),Type的值只能是 slice、map、channel这三种数据类型。
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
copy(c, s) // 拷贝s到c
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e],左闭右开的,不包括5
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d],可以直接打印数组
8.map
-
map类似与python字典,c++STL中map容器
-
map是实际使用中最频繁用到的数据结构
-
map中元素都是pair,pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)。
-
map中元素是完全无序的,遍历时不会按字母顺序,也不会按照插入顺序,是完全随机的
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
r, ok := m["unknow"] // ok用于判断map中是否存在该元素
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one") // 用delete删除其中元素
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
9.range
对于一个sice或者一个map的话,我们可以用range来快速遍历,这样代码能够更加简洁。rage遍历的时候,对于数组会返回两个值,第一个是索引,第二个是对应位置的值。如果我们不需要索引的话,我们可以用下划线来忽略
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
for _, num := range nums{
fmt.Print(num, " ")
}
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
10.函数
- 在实际的业务逻辑代码里面几乎所有的函数都返回两个值,第一个是真正的返回结果,第二个值是一个错误信息
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
11.指针
- 相比C和C++里面的指针,支特的操作很有限。指针的一个主要用途就是对于传入参数进行修改。
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
12.结构体
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(a, b, c, d) // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) // false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}
// 同样的结构体我们也能支持指针,这样能够实现对于结构体的修改,也可以在某些情况下避免一些大结构体的拷贝开销。
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}
13.结构体方法
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
// 不带指针实际上就是拷贝,不能修改结构体
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
// 带指针,可以对结构体修改
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}
14.错误处理
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil // nil就是NULL(空)
}
}
return nil, errors.New("not found") // error是个结构体,New是结构体方法
}
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
// 异常的处理方法
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) // wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not found
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
15.字符串操作
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
a := "hello"
// 是否存在对应子串
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
// 对应子串数量
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
// 是否以对应子串开头
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
// 是否以对应子串结尾
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
// 对应子串在字符串中的下标
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
// 在字符串数组元素之间插入对应字符串
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
// 字符串复制n次
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
// old字符串替换为new字符串,替换次数为n次,若n = -1,则全部替换
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
// 以对应字符串为分界点,拆分字符串
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
// 转小写
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
// 转大写
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO
// 字符串长度
fmt.Println(len(a)) // 5
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6
}
16.字符串格式化
package main
import "fmt"
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}
// 用%v来打印任意类型的变量,而不需要区分数字字符串,你也可以用%+v打印详细结果,%#v则更详细
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
17.JSON处理
- 下面我们来看一下JSON操作,go语言里面的JSON操作有非常简单,对于一个已有的结构体,我们可以什么都不做,只要保证每个字段的第一个字母是大写,也就是是公开字段。那么这个结构体就能用
JSON.marshaler
去序列化,变成一个JSON的字符串。 - 序列化之后的字符串也能够用
JSON.unmarshaler
去反序列化到一个空的变量里面。
这样默认序列化出来的字符串的话,它的风格是大写字母开头,而不是下划线。我们可以在后面用json tag等语法来去修改输出JSON结果里面的字段名
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"` // 当用json时,使用冒号后的字段
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
// 序列化
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
// 反序列化
err = json.Unmarshal(buf, &b) // 传指针
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
18.时间处理
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 获取当前时间
now := time.Now()
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
// 构造一个带时区的时间
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05")) // 2022-03-27 01:25:36
// 通过Sub得到两个时间的差值
diff := t2.Sub(t)
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
//
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3)
fmt.Println(t3 == t) // true
// Unix获取时间戳
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
}
19.数字分析
- 关于字符串和数字类型之间的转换都在strconv:这个包下,这个包是string convert这两个单词的缩写。
- 如果输入不合法,那么这些函数都会返回error
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
// 解析字符串
f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
fmt.Println(f) // 1.234
n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64) // 10:十进制,64:精度
fmt.Println(n) // 111
n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64) // 0:自动推测
fmt.Println(n) // 4096
// 字符串转整型
n2, _ := strconv.Atoi("123")
fmt.Println(n2) // 123
n2, err := strconv.Atoi("AAA")
fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}
20.进程信息
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
)
func main() {
// go run example/20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1 localhost
}
21 包
-
创建包
├── bin ├── pkg | └──pkg_01.go └── src
注:一个包就是一个目录,包名和目录名一致
-
包的导入
package main import ( "fmt" "go_study/pkg" ) func main() { pkg.Pkg() fmt.Println("xxx") }
-
起别名
如果有两个一样的包,那么在导入的时候就可以起一个别名
package main import ( "fmt" pkg01 "go_study/pkg" pkg02 "go_study/pkg" ) func main() { pkg01.Pkg() pkg02.Pkg() fmt.Println("xxx") }
-
下划线_
引入某个包,但不直接使用包里的函数,而是调用该包里面的init函数
package main import ( "fmt" _ "go_study/pkg" ) func main() { fmt.Println("xxx") }
22 接口
-
特殊的数据类型
-
方法定义的合集
-
方法名(形参类型)返回值类型
-
提高代码的复用率
示例1:
package main
import "fmt"
// Animal 定义一个animal的接口,它有唱,跳,rap的方法
type Animal interface {
sing()
jump()
rap()
}
// Chicken 需要全部实现这些接口
type Chicken struct {
Name string
}
func (c Chicken) sing() {
fmt.Println("chicken 唱")
}
func (c Chicken) jump() {
fmt.Println("chicken 跳")
}
func (c Chicken) rap() {
fmt.Println("chicken rap")
}
// 全部实现完之后,chicken就不再是一只普通的鸡了
func main() {
var animal Animal
animal = Chicken{"ik"}
animal.sing()
animal.jump()
animal.rap()
}
-
接口本身不能绑定方法
-
接口是值类型,保存的是:值+原始类型
-
类似多态
示例2:
package main
import "fmt"
type Animal interface {
Sing()
Dance()
Rap()
}
type Chicken struct {
Name string
}
func (Chicken) Sing() {
fmt.Println("Chicken sing!")
}
func (Chicken) Dance() {
fmt.Println("Chicken dance!")
}
func (Chicken) Rap() {
fmt.Println("Chicken rap!")
}
type Cat struct {
Name string
}
func (Cat) Sing() {
fmt.Println("Cat sing!")
}
func (Cat) Dance() {
fmt.Println("Cat dance!")
}
func (Cat) Rap() {
fmt.Println("Cat rap!")
}
// 不同结构体可以做参数
func sing(a Animal) {
a.Sing()
}
func main() {
chi := Chicken{"kun"}
cat := Cat{"c"}
sing(chi)
sing(cat)
}
空接口
interface{}
空接口可以保存任何类型
示例1:
package main
import "fmt"
type data interface{}
type Dog struct {
Name string
}
// 也可以使用golang提供的空接口interface{}
// func Print(d interface{})
func Print(d data) {
fmt.Println(d)
}
func main() {
d := Dog{"小黑"}
Print(d)
Print(12)
Print("123")
Print(true)
Print([]int{1, 2, 3})
Print(make(map[string]string, 2))
}
类型断言
- 类型断言(Type Assertion)是一个使用在接口值上的操作,用于检查接口类型变量所持有的值是否实现了期望的接口或者具体的类型。
在Go语言中类型断言的语法格式如下:
value, ok := i.(T)
其中,i 表示一个接口的类型,T 表示一个具体的类型(也可为接口类型)。
该断言表达式会返回 i 的值(也就是 value)和一个布尔值(也就是 ok),可根据该布尔值判断 i 是否为 T 类型:
- 如果 T 是具体某个类型,类型断言会检查 i 的动态类型是否等于具体类型 T。如果检查成功,类型断言返回的结果是 i 的动态值,其类型是 T。
- 如果 T 是接口类型,类型断言会检查 i 的动态类型是否满足 T。如果检查成功,i 的动态值不会被提取,返回值是一个类型为 T 的接口值。
- 无论 T 是什么类型,如果 i 是 nil 接口值,类型断言都会失败。
示例1:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var i interface{} = 10
value, ok := i.(int)
fmt.Print(value, ", ", ok) // 10, true
}
示例2:
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func addNum(a interface{}, b interface{}) int {
// 若 a 和 b 都是 int 型
switch a.(type) {
case int:
switch b.(type) {
case int:
return a.(int) + b.(int)
}
// 若 a 和 b 都是 string 型
case string:
switch b.(type) {
case string:
num1, err1 := strconv.Atoi(a.(string))
num2, err2 := strconv.Atoi(b.(string))
if (err1 != nil) || (err2 != nil) {
fmt.Println("无法相加")
} else {
return num1 + num2
}
}
default:
fmt.Println("无法相加")
}
return -1
}
func main() {
fmt.Print(addNum("a1", "a2")) // 无法相加
fmt.Println(addNum(1, 2)) // 3
}