网络游戏的开发,其实就是网络应用的开发。期间的网络通信会涉及到socket的连接方式、http的连接方式等内容。
针对java为服务器的开发,MINA就提供了一个非常好的网络套件。
针对这个功能有这么一个场景可以来应用mina来进行一次开发:
1 采用C/S架构的设计架构使用mina来开发一个聊天室。包括登录,聊天,血条等信息。
2 客户端以10/s的速度回血条。 发言一次消耗20滴血。 每次发言上线为150个字。
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